@Flow groover
Das haben wir natürlich berücksichtigt, obwohl es doch öfters zum Problem geworden ist, da wir nun mal viele Gegner brauchen für die Story ;)
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@Flow groover
Das haben wir natürlich berücksichtigt, obwohl es doch öfters zum Problem geworden ist, da wir nun mal viele Gegner brauchen für die Story ;)
:smile2:
Die Gegner sind auch der Grund, weswegen Wreckage die Hardware voll ausreizen wird. Ich habe das Leveldesign so performanceschonend wie nur möglich gebaut, aber mit KI rasen die Bilder pro Sekunde natürlich je nach Pc um glatte 65% nach unten. Dennoch sollte es nicht unter die Schmerzensgrenze fallen. Viel fordern wird es aber ganz sicher wegen der Gegner.
Find ich aber Schade um das Potential das beim Leveldesign verloren geht. :?
Zum Glück habe ich das Problem mit der AI besser gelöst. :-o *angeb*
Da muss ich jetzt aber mal ganz klar sagen:
In Sachen AI Performance ist die CE3 deutlich
besser. Da frisst die AI nicht so viel.
Vllt macht ihr ja noch ein Pre/Sequel der Triologie mit dem CE3 SDK ;)
Dafür ist die Ki der Ce3 bzw von Crysis 2 sehr enttäuschend.
Vorallem die Menschliche KI.
Ich hab lieber Koreaner die ausschwärmen Speerfeuer machen, in Deckungen gehen etc.
Und wenn es mich 30 FPS kostet :)
Das geht auch in C2.
Muss halt nur richtig eingestellt werden ;)