Mit vielen Steinen, Partikeleffekten und bisschen Liebe zum detail Wobei ich mir nicht sicher bin, ob ich da nicht einen großen Teil einfach übernommen habe

Naja es geht ja voran

Die Türen sind endlich lockable (nach einem update der scripte).
Das Level startet sofort ohne Video und Hauptmenü.
Der neue Loadscreen ist fertig.
Die AI reagiert ingame.
Die Haupstory elemente sind eingebaut.

Hab zwar zZ noch ein Problem mit den Draw Calls und den Dynamischen Schatte (das verträgt sich irgentwie mit blitz und donner nicht)
Aber ansonsten läufts ganz gut