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Thema: [MOD] Arms Race

  1. #61
    Professional Avatar von Flow groover
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    Sieht warhead like aus, errinert mich halt voll an Lvl2,
    ab dem Auto teil.
    Ist aber nichts schlechtes, ist geil


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  2. #62
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    da ich immernoch mit massiven performance problemen zu kämpfen hab, gehts momentan
    nicht gross voran.
    aber an der tod wird immer mal wieder mal was geändert, und ich denke,
    dass ich nun die endgültige version gefunden habe.
    so wirds in etwa aussehen (nicht gerendert, weil sunshafts und dof nicht gerendert werden)



    Ich habe festgestellt, dass die forbidden areas um die bäume seeehr viel performance gesaugt haben.
    wie mach ich es am besten, dass die ki möglichst ohne performanceverlust nicht in bäume rennt?

  3. #63
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    so, nach längerer zeit ruhe gibts mal was neues/bzw. neues altes
    die parts 1-3 von 4 sind zu 95% fertig, das heisst, es fehlt eigentlich nur noch die truckfahrt
    da ich imo aber ehrlichgesagt keinen bock auf das ganze flowgraphen habe, verschönere ich die bereits bestehenden sachen.
    ne neue tod hab ich auch (modifizierte version von vulcano)
    aus der wüste gibts keine grossen screenshots, da das zuviel verraten würde
    so hier noch n paar pics aus dem, was ich bisher gebaut hab:
    feedback erwünscht!

    wüste (will noch nix grosses verraten)


    jungel


    dörflein


    überfallsort


    wie gesagt, feedback erwünscht

  4. #64
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    Ich glaube deine MAP wird der Hammer!
    Truckfahrt?
    PM!


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  5. #65
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    Geil! Sieht richtig gut aus! Keep ON!

  6. #66
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    Man oh Man, freu mich schon richtig darauf, es mal spielen zu dürfen.

    Screen´s sehen TOP aus.!

    lg
    Tue immer etwas gutes, egal wo du bist.
    Es sind all die Kleinigkeiten, die zusammen die Welt veränden.

    in memory of pandora. <3

  7. #67
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    noch ne mehr oder weniger grosse neuigkeit:
    hab mich spontan dazu entschlossen, noch einen fünften part (zwischen 2 und 3) zu bauen
    der übergang war mir zu billig, und n paar zugschienen im urwald gäben schon was her, find ich

    screens gibts vermutlich erst in 1-2 wochen wieder

  8. #68
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Zu deinem Problem mit den ForbiddenAreas um die Bäume:
    Gib in die Konsole mal ai_DebugDraw=79 ein. Jetz sieht man am Terrain die automatisch generierten AIPoints. Dann den entsprechenden Baum im Veg-Tool öffnen und den Wert bei AI-Radius auf 1-2 setzen (je nachdem wie dick der Baum ist; anhand des lila kreises kann den Wert recht gut einstellen). Dann noch generate All navigation aufsführen. Jetzt ist um die Bäume automatisch ne ForbiddenArea generiert.
    Hoffe es stimmt

    Und freu mich schon, die Screens sind sehr vielversprechend

  9. #69
    Semi Pro Avatar von MAGIC
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    hi

    wann kommt die map ich will sie spielen!!!
    also die screens sehen HAMMA aus!!! vorallem dörflein

    MAGIC

  10. #70
    Professional Avatar von Flow groover
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    Mir geths genauso, is eine von den wenigen upcomming maps die ich jetzt schon liebe. Ne andere wäre Cryhunter 3, aber hab seit ner Ewigkeit nichts mehr von doc gehört.

    Wenn du irgendwelche Partikelwünsche hast, dann nur her damit, ich stehe dir gerne zur verfügung, am besten wäre wenn wir sowas auf Skype besprechen, aber ich weis leider nie ob du gerade online bist.


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