1.Ja, also wenn du nen Weg findest, das Event mit den Einfliegenden Troopern als Dynamic Event zu machen, dann schieß los
Ne, also das da Scouts einfliegen, Trooper abwerfen, kämpfen ist gescriptet, aber das ist nur das nötigste.
Scout nimmt Trooper, Fliegt Pfad ab, bei betreten des Triggers wirft er alles ab. Simpel.
Das Der Hunter den einen Trooper weggebombt hat, war zufall (Hab mich Kaputt gelacht)
Das Der Hunter eingebeamt wird, gescriptet, aber das die Bomben nach oben Fliegen etc. ist dynamisch. Bei Lokalisierter Singularity Explosion, drehen sich die Hörner nach oben, 10 EMP Lenkraketen werden abgeschossen, und erst 100 Meter über den Hunter gesteuert (C++, dynamisch, nix TV) und dann lenken sie auf den Punkt der Singularity Explosion.
Weis nicht was du an dem ganzen gescriptet findest, sind meistes Standard Sachen, was in Crysis/ Warhead auch gescriptet war, und sonst ist vieles dynamisch.
Ich bin der Typ, der garnicht erst etwas anfaängt, wenn er weis das er jeden trooper einzeln per FG Scripten muss.
Es wurde auch viel über das .lua Script des Troopers getriggert.
2.Ja, es gibt ein paar Offene MissionsZiele, die man so nicht wieder erleben kann,
z.b. wenn die Verstärkung tot ist, is sie tot "Shit Happens", oder das der Mate nicht immer das Selbe Equip hat (vergleich "Update Event Trailer 2 und Update Event Trailer 1")
3.Habe Leider für die "Bauern Mod" zu tun.
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