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Teilnehmer
26. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Die Story

    9 34,62%
  • Neue Charakter

    0 0%
  • Neue Waffen

    2 7,69%
  • Neue Fahrzeuge

    0 0%
  • Ist mir nicht so wichtig, so lange Gameplay und Leveldesign geil sind

    15 57,69%
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Ergebnis 281 bis 290 von 461

Thema: [MOD] Back To Hell

  1. #281
    Professional Avatar von Flow groover
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    Da ich zur Zeit so motiviert bin gibts es wieder 3 Bilder, da Recalling nun gertig ist, ist Outpost nun an der reihe. Es wird die AI fertig Navigiert, und der übergang zum nächsten Level fertig gemacht.
    Hier die 3 Bilder, vo nem Raum, der oft unter Wasser steht:

    1.
    Spoiler Groß:


    2.

    Spoiler Groß:


    3.

    Spoiler Groß:
    Geändert von Flow groover (10.06.2010 um 09:15 Uhr)


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  2. #282
    Erfahrener User Avatar von scorpion8ssc8
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    Der raum sieht gut aus. OK ich würd mich da jetzt nicht häuslich einrichten aber....der hat was.


  3. #283
    Professional Avatar von Flow groover
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    Natürlich hat er was
    Finds aber auch cool das ma einer was schreibt, dann poste ich gleich noch 2 Bilder .... mom


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  4. #284
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    Ui, sieht echt stark aus!! Sind die Decals selbst gemacht?
    Wird Wasser darin sein oder ist der nur ab und zu mal überflutet?

  5. #285
    Professional Avatar von Flow groover
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    da steht noch restwasser drinnen, die decals sind alle standard.
    wenn man sucht, findet man alles.
    Allerdings haben decals den nachteil, das sie durchsichtig werden, bei den richtigen lichtverhäktnissen. Aber in dem Raum sieht man alle details auch ohne licht. *hammer*

    Hier die verschprochenen 2 Bilder:
    1. Isn Raum

    2. Ein von mir gemachter Partikel effekt, ist der neue ScoutSearchBeam.
    Geändert von Flow groover (12.07.2010 um 03:18 Uhr)


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  6. #286
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    Also zum raum (der helle mit der Stahltür)... ist schade das die Decals immer so eine miese Aulösung haben, ich find da fehlt aber immernoch was im raum.

    Zu dem zuletzt geposteten Raum: Der ist so dunkel, da sehe ich so gut wie nichts.
    Zum neuen Searchbeam des Scouts: Sieht gut aus, hat aber eher was von einem fangbeam, als von einem searchbeam. Wär doch auch ne idee, ne neue Alienwaffe die den Player oder andere Einheiten fixiert
    t(-.-t)

  7. #287
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    Zitat Zitat von Prototype Beitrag anzeigen
    Also zum raum (der helle mit der Stahltür)... ist schade das die Decals immer so eine miese Aulösung haben, ich find da fehlt aber immernoch was im raum.

    Zu dem zuletzt geposteten Raum: Der ist so dunkel, da sehe ich so gut wie nichts.
    Zum neuen Searchbeam des Scouts: Sieht gut aus, hat aber eher was von einem fangbeam, als von einem searchbeam. Wär doch auch ne idee, ne neue Alienwaffe die den Player oder andere Einheiten fixiert
    1.Da fehlt nichts mehr, es muss ja nicht jeder raum ne attraktion haben, aber der sieht mittlerweile eh anders aus, kein licht mehr, keine treppe, viel cooler
    2.der raum soll so dunkel sein, es ist eher schwer ihn zu fotographieren, aber er sieht live viel besser aus.
    3. Ja, das wäre ne idee, aber wie willst du das umsetzen!?!
    Ich finde die Idee klasse, aber ich wüsste nicht wie ichs umsetzen könnte.


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  8. #288
    Erfahrener User Avatar von scorpion8ssc8
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    Was den Searchbeam betrifft muss ich Prototype rechtgeben. wenn man sich vorstellt, dass im spiel der effekt als searchbeam auf einen zu kommt, denk man eher, das das ein gewaltiger blitz ist.(Oder übergroßer Taser)


  9. #289
    Professional Avatar von Flow groover
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    Dann werde ich es nochmal überdenken...
    Sinn vom neuen SearchBeam sollte sein, das es er zu jeder Scout ferbe passt, und ich nicht für jede farbe einen machen wollte, da ein blauer SearchBeam bei einem Roten Scout Bomber dämlich aussieht...


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  10. #290
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    Was ich vorschlagen würde: Mach so einen wie im Crysis 2 Teaser einfach in weiss, das sollte zu allen passen

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