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Teilnehmer
26. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Die Story

    9 34,62%
  • Neue Charakter

    0 0%
  • Neue Waffen

    2 7,69%
  • Neue Fahrzeuge

    0 0%
  • Ist mir nicht so wichtig, so lange Gameplay und Leveldesign geil sind

    15 57,69%
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Ergebnis 51 bis 60 von 461

Thema: [MOD] Back To Hell

  1. #51
    Professional Avatar von Flow groover
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    Ok hab es mal geändert, danke für die Auskunft, werde auch gleich mal die erste seite ändern.

    Gleich am Anfang wird es einen Geilen Ausblick über einen eingeschneiten Bergpass geben, mit viel Nebel und noch mehr Vegetation (bislang 10.000 gesetzte Pinien),
    Schneesturmpartikeleffekte, wie auch Wind den man sich um die ohren Fliegen hören kann.


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  2. #52
    Semi Pro Avatar von RicoAE
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    Eine Jumping Betty ist eine Mine, die im Boden eingegraben ist. Aus ihr ragen zwei kleine Stangen. Wenn man drauftritt wird die Mine scharf gemacht. Wenn man den Fuß runter nimmt dann springt sie 1-2 Meter in die Höhe und detoniert.

  3. #53
    Professional Avatar von Flow groover
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    RicoAE@
    Wird aufwendig, da ichs per Fg machen muss, aber wenn ich erstmal das Model habe, und
    Den FG als Prefab gespeichert habe, wirds geil.
    Ein paar bilder zu den Jumping bettys wären aber hilfreich.

    Ok, hier mal 4 Screens zu meinen aliens, (-1, ist ja schon von crytek )









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  4. #54
    Semi Pro Avatar von RicoAE
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    Als ich mal nach ein paar Bilder gegoogelt habe ist mir aufgefallen das die Dinger "Bouncing Bettys" heißen!

    Hier zur Funktionsweise:
    http://de.wikipedia.org/wiki/Springmine



    Also die Aliens sehen schon mal geil aus. Kommt cool mit den Farben. Aber beim zweiten Bild, wo das rote Alien explodiert, sind Teile des Aliens noch blau.

  5. #55
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    RicoAE
    1.Danke, werde mich mal daran versuchen es zu moddeln.

    2.Ich weis, ich muss dafür noch die trooper debris neutexturieren, gilt auch für den grünen scout, da der partikeleffekt die selben benutzt.

    3.habe jetzt mal den roten trooper ein wenig verändert, und würde gerne mal die alte und die neue version zum vergleich zur show stellen:

    Alt:


    Neu:




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  6. #56
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    erstmal sehen die screens von den Aliens richtig geil aus, nach wie vor find ich den grünen Stil am besten,
    aber die neuen weißen Aliens sind viel besser ham mehr stil find ich
    bitte weiter so

  7. #57
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    Hier mal meine neu TOD zur schaustellung was den Player schon in den ersten 5 Sec erwartet, bin stolz auf meine Arbeit:






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  8. #58
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    die ToD is nice ^^
    das is wie die letzten Tage als es auch so fies kalt war ^^ wenn jetzt das Leveldesign noch soo richtig geil wird dann wirds bestimmt nice ^^

  9. #59
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    nicht nur nice, sondern Hammer

    Habe jetzt mal die extra effekte für den Skykon (so habe ich jetzt den grünen Scout getauft) erstellt.
    Aber ich bin noch schwer am überlegen was ich mit den weis/roten mache..


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  10. #60
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    wie wärs mit nem lähmendem Effekt der einem halt das Bewegen einschränk halbe Geschwindigkeit oder so

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