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Thema: Panzercrysis Mod

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

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    uns fehlt es leider an Moddern, darum kommen wir nur sehr langsam voran.
    Bisher haben wir auch "nur" zwei Panzer im Spiel und eine 90% fertige Map.
    ZZ kämpfen wir mit dem sound den wir unseren Panzern zuweisen wollen, damit haben wir große Probleme und keiner konnte uns bisher weiter helfen, aber auch diese Hürde werden wir noch gebacken bekommen.

    Spieler Modelle (WW2 Soldaten) haben wir auch noch nicht wie die Texturen, da kann ich eich beruhigen, diese werden schon historisch sein, wenngleich der späte Tiger und der Firefly nicht in der Wüste eingesetzt waren.
    Dafür sind aber auch weitere Panzer in Arbeit.

  2. #2
    Professional Avatar von twinTurbo
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    Zitat Zitat von NSU1 Beitrag anzeigen
    Spieler Modelle (WW2 Soldaten) haben wir auch noch nicht wie die Texturen, da kann ich eich beruhigen, diese werden schon historisch sein, wenngleich der späte Tiger und der Firefly nicht in der Wüste eingesetzt waren.
    Dafür sind aber auch weitere Panzer in Arbeit.
    Aber dieser ist ein frühes Modell! Arbeitet ihr noch an einem zweiten?
    Hättest du vielleicht ein paar aktuelle Bilder vom Panther?!
    An welchen Fahrzeugen arbeitet ihr noch?


    Spoiler Tiger:
    Zitat Zitat von NSU1 Beitrag anzeigen

    Ein BMW parkt nicht... er lauert.

    BMW - Vorsprung durch Technik.


  3. #3

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    ohh sorry ja er hat ja die alte Kuppel!
    über die neuen Panzer kann ich nichts sagen, die stellt der Modder vor der sie macht.

  4. #4

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    hi zusammen

    hier ein kleines Update von letzten Test:





    wir brauchen dringend ein 3Ds Max Modder der für unsere Panzer eine UV Map erstellt, und später einen Skinner!
    wer Lust und Zeit hat einfach melden!


    danke noch mal an Pat21, Dj Cobniker uns alle die mir geholfen haben!!!


    Gruß NSU

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von G.I.Joke
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    viel glück mit eurer/deiner suche !
    zum glück habe ich das hinter mir, desto mehr kann ich
    deine lage gut nachvollziehen.

    nutzt all eure kapazitäten um das was ihr könnt vorab zu leisten.
    maps wären da ja schonmal ratsam. macht schöne screens von maps
    und fügt mehr detail ein (beurteilung von dem was ich bisher sehen
    konnte).

    gruß
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  6. #6

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    mehr Detail ist problematisch, ich habe immer die fps vor Augen, die Panzer Maps werden auf Sichtweite gebaut, und nicht wie in Crysis üblich bergig versteckt.

    Oder meinst du die Screenshots?
    Die habe ich während des Kampfes gemacht, ja die kann man schöner machen

    Bisher sind es "nur" test Maps, später wollen wir historische Schlachtfelder nachbauen, aber dazu braucht man Modder Kapazitäten, unsere Modder sind mit der Panzertechnik beschäftigt, es soll ja eine MP Panzersimulation werden.

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    hmm geht das ned mit occlusion areas oder so ganz gut ?

    und wenn ned dann dreht doch einfah die lod weit runter ich mein auf distanz sieht man eh keine straßenschilder mehr
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  8. #8
    Erfahrener User Avatar von G.I.Joke
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    Zitat Zitat von NSU1 Beitrag anzeigen
    mehr Detail ist problematisch, ich habe immer die fps vor Augen, die Panzer Maps werden auf Sichtweite gebaut, und nicht wie in Crysis üblich bergig versteckt.
    wieviel fps sind denn bei einem mid-range system im bereich a la
    core duo e8400, 2gb ram, ati 4850 oder nvidia 9800gt bei mittlerer
    detailstufe angestrebt ?
    sind die maps allesamt 4096x4096 ? und falls ja, "müssen" sie derart groß
    sein ? 5minuten von kartenende zu kartenende auf gerader linie ohne widerstand
    zu fahren ist ja nicht unbedingt nötig.

    Zitat Zitat von NSU1 Beitrag anzeigen
    Oder meinst du die Screenshots?
    Die habe ich während des Kampfes gemacht, ja die kann man schöner machen
    ja, die screens sehen noch alle recht karg aus und zeigen das ihr da noch sehr viel machen müsst.
    objekte die extra gemodelt werden sollen könnt ihr immernoch nachträglich einbauen
    und solange mit ein paar platzhalter solids ersetzen.

    Zitat Zitat von NSU1 Beitrag anzeigen
    Bisher sind es "nur" test Maps, später wollen wir historische Schlachtfelder nachbauen, aber dazu braucht man Modder Kapazitäten, unsere Modder sind mit der Panzertechnik beschäftigt, es soll ja eine MP Panzersimulation werden.
    aha,
    na dann fangt doch damit an, dem steht doch nichts im wege.
    schafft anreize euch was zu modeln.
    und wenn ihr niemanden zum texturieren findet, schaut euch tutorials an.
    wieviele seid ihr im team ?
    einer beisst in den "sauren apfel" (in meinen augen eigentlich nicht zutreffend,
    da man sich weiterbildet) und lernt texturieren.

    besorgt euch original kartenmaterial von euren schauplätzen, bringt diese
    auf ein nötiges bit-format und legt sie als colormap auf euer terrain.
    eine gute basis um karten nachzuempfinden (habe ich so mit strike at
    karkand gemacht). klappt wunderbar !


    gruß


    *edit*
    nagut, 5 minuten waren schlecht überschlagen. 3min bei 80km/h - schneller werden die früher auf keinen fall
    gewesen sein, oder ?
    Geändert von G.I.Joke (18.06.2009 um 18:43 Uhr)
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