Naja ich hab dir ja Ideen genannt, die Crytek Höhle hat so eine riesen Decke, doch es wäre cooler wenn die viel tiefer wäre und überall Holzpfosten sind.8-)
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Ruhig Brauner :D
Im Moment arbeite ich noch an der "kleinen" Mine....
Is schon ein riesen Aufwand, da ich ein dynamisches Lichtsystem zu gefügt habe, basierend auf RandomDelays....
Und da ich so etwa 90 LightSpots habe, dementsprechend 45 Lampen, muss ich ne ganze Menge FlowNodes verknüpfen.
Frage:
Was für Prefabs hättet ihr den noch gerne ?
Beispiel:
-Strand-Häuser
-Bunker
-Boot anlegestellen
-Baustellen
u.s.w.
Wer nett wen ihr mal einige ein paar Ideen reinschreiben.
Weis grad nämlich nicht so recht was ich machen soll.
Ein non-Warhead-Objects Prefab mal von mir. Eine überfallene NK Patrouille welche durch Aliens eingefroren wurde.:smile:
Have Fun! http://www.cry.nippon-force.com/up/u...1230348910.rar
Haus Prefab 2
7 zerstörbare Häuser mit kompletter Einrichtung.
http://s10b.directupload.net/images/...p/favvfhwl.jpg http://s10.directupload.net/images/0...p/5co53ajf.jpg http://s10.directupload.net/images/0...p/b9sivcoc.jpg
http://s11.directupload.net/images/0...p/qvyx8rmq.jpg http://s10.directupload.net/images/0...p/n7hpevql.jpg http://s10.directupload.net/images/0...p/kyowvw2x.jpg
ACHTUNG !
Damit auch alle Objekte angezeigt werden müst ihr in der
(Data Base View)
Alle standart (Entity Library) Laden.
Hey Leute!
Hat jemand Interesse an ner unterirdischen Basis von den Amis/ NK´s ?
Hatte ne VTOL Reparatur Basis im Sinn mit nem Bunker dran, wo das HQ sitzt.
Und zur Mine: Muss das leider bis zum 30. verschieben, da ich bis dahin nen schlechteren Rechner habe, als meinem und ich mit dem nich in der Lage bin, die Mine vernünftig zu bearbeiten.
Klar immer her damit.
cool habe auch mal eine http://crysis.4thdimension.info/foru...ghost/snow.gifgefangen.
Hab nur ich das Problem oder klappt die Mine von Dj Copniker nicht?
Kannst du dein Problem etwas genauer beschreiben.
Also bei mir geht er. Ein Kollege hat den File grade auch noch mal geladen und getestet. Er hat auch kein Problem gehabt. Vieleicht hast du oben rechts das Hide helpers tuggle auf off und hast den Eingang nicht sehen können.
So, endlich meine Mine:
http://www.file-upload.net/download-...eWolf.zip.html
Wegen der Einzel-Prefabs müsst ihr die Position der einzelnen Prefabs manuell angeben. Eine Datei dafür liegt bei.
Danach, würde ich euch empfehlen, macht ihr einen neuen Layer für die Mine und macht bei allen Prefabs 'Extract all'. Dann habt ihr sie.... :D
Ein weiteres Manko: Ich habe unter großem Zeitaufwand nen FG erstellt, der verschiedene Effekt der Mine steuert. Leider geht er nich mehr, da ich die Prefabs erstellt habe.
Evtl. kann Pat21 da helfen?
Ansonsten werde ich gucken, ob ich evtl. noch nen FG für die Postion der Prefabs erstellen kann, das würde das positionieren erleichtern.
Hoffe es gefällt euch trotz der fehlenden Special Effects -.-
Cool werde mir dein Prefab direkt mal anschauen. Ja das mit den Layer das hatte ich ja auch in meinen Höhlen Prefab. Der lädt die nicht mit. Muss man halt mit den Voxel Painter selber machen. @Sensman Ja weis grad auch nicht warum das bei dir nicht geht.
Das is mein geringstes Prob.
Viel schlimmer ist, dass der FG nich geht, der steuert nämlich die Sounds, die LIchter und die Wand, wo das C4 dran klebt....
EDIT: Und mein Editor stürzt jetzt immer ab, wenn ich versuche das Prefab mit den VisAreas zu extracten.
Macht das am besten als erstes.... sonst 'verschwinden' zu viele Objekte aufeinmal.
Ich sehe jetzt keine veränderung der mine. Hast du das falsche file hochgeladen weil in der rar datei ist IceWolfs_prefabs_v1.01.xml
Oh, ups, das is wohl was schiefgelaufen...
Sorry.
Jetzt aber, definitv :)
http://www.file-upload.net/download-...eWolf.zip.html
@ Icewolf
Die FG's müssen normalerweise auch bei deinem Prefab gehen.
Mache die nochmal neu und versuche es erneut.
Schöne Prefabs hier, kann da einige gut gebrauchen;)
Weiter so!
Mfg
OT:
@Pat21
Du bist schon wieder seit 8 Uhr on:-(
Ab ins Bett mit dir:p
Haha, Witzbold :D
Ich habe 130 nodes neu zu zuweisen, nj, geht wohl nich anders.
EDIT: Hm, klappt nich. Wenn ich aus den Dateien nen Prefab mach, klappt der FG dafür nich mehr.
Wenn jemand sich den aufwand machen will, kann ich den FG releasen und ihr weißt alles neu zu, wenn ihr das Prefab extractet habt.
Neues Prefab mal von mir, die Mine ist noch WiP, möchte sie euch aber nicht vor enthalten.:wink:
Enthalten sind:
Supply drops der USA.
Ein Minen Wand Prefab.
Ein Minen Hallen Prefab.
Und eine Kombination aus Icewolf Minen Eingang und meinem Saal.:-)
http://www.cry.nippon-force.com/up/u...1230599843.rar
Die Voxel müsst ihr leider selbst erstellen da ich das nicht so gut kann.
ja ihr zwei....
ohne euch würde das prefab forum keinen spass machen ;)
habe direkt mal danke batten verteilt.
wen wir so weiter machen haben wir die 100 prefabs
für das hq prefabs 2 file !!!
schnell zusammen.
weiter so.
@Sensman
ja voxel muss man leider selber machen.
speichert halt nicht mit den prefab.
deine abwurfstellen... 8)
die idee ist sehr gut,sehr brauchbar.
nur der fallschirm der in der luft hängt.
würde ich nen baum noch machen.
weil wen man nen baum als engine nimmt speicher das prefab den mit.
deine minen teile verstehe ich nicht ganz...
bis auf die ersten 2 sind das nur zäune.
ist das so gewolt ?
wen nein schau nochmal nach.
@IceWolf
deine mine finde ich auch sehr brauchbar.
vorallen da es mehr teile sind und man die nach lust und laune zusammen stellen kann.
das problem mit deinen areas habe ich ab und zu auch.
areas brauchen sehr viel ram wen man sie löcht oder in einem prefab speichert.
hatte mit meiner mine auch 3-5 speicher versuche bis es ging.
denke auch das meine mine am limit war mit speichern und deshalb Sensman
probleme hat die mine zu laden.
bei mir und nen kolege geht es.
also solten wir woll drauf achten die prefabs nicht so gross wie meine mine zu machen.
ich fänd auch gut wen ihr euch die mühe macht,
vorschau bilder hier zu posten.
aber wie gesagt die danke batten habt ihr euch verdient.
hoffe ich bekomme auch noch mal welche :twisted:
@ Icewolf
Versuche es mal so.
Platziere die Objekte und mache aus diesen dann ein "Prefab".
Öffne nun das "Prefab" und erstelle die FGs. Wenn du das gemacht
hast, dann schließe das Prefab wieder.
Vllt geht es ja so.
@Pat21:
Ok, werde ich versuchen. Danke für den Tipp
@Sensmann:
Gute Idee soweit, werde mir das mal angucken.
@DjCopniker:
Thx. Finde es gut, dass es dir gefällt.
@All:
Habe noch nen zusatz zu meiner Mine in Arbeit. Darin enthalten sein werden:
-Das innere des Research-Domes als Special
-Eine große Halle, so wie Sensmann sich die gewünscht hat.
-Mehr moderne Technik (meine erste Mine im Stile von Klondike, die zweite dann als große technisierte Mine)
Für die weite Zukunft:
Werde versuchen, sowas wie ne individuelle Mine zu erstellen, die man beliebig erweitern kann.
EDIT: Also, Prefabs zu öffnen und dann neu zu verlinken geht auch nich.
Falls jemand noch ne Idee hat, wäre sonst nämlich ne Riesenarbeit für jeden der sich das saugt oder derjenige, der darauf keinen bock hat, verpasst was.
Ich mache derzeit ein paar Skizzen für euch, werde ich wohl öfters machen. Vorerst aber nur für die Minen Halle und dem Eingang.
Ausserdem mache ich dir DJ Copniker eine Skizze für eine Unterwasser Forschungshalle.;-)
Und wir sollen die Skizzen umsetzen?
Wenn ja, gute Idee ;)
Hab imo nix wirklich was zu tun in der SB2.
Aber die große Minenhalle ist in Arbeit.
@ Icewolf
Hat das mit dem Prefab und dem FG funktioniert ??
Danke der Nachfrage, aber nein, hat es nich xD
Könnte aber auch daran liegen, habe ich letztens festgestellt, dass, wenn ich nen Prefab mache, das ganze Prefab nochmal kopiert wird und am Punkt (0,0,0) eingefügt wird, also am Kartenrand. Evtl. funktioniert der FG für dieses kopierte Prefab, muss ich nachher mal gucken.
@ DJ Copniker
http://www.abload.de/thumb/skizze1gw79.jpg
http://www.abload.de/thumb/skizze2sx0l.jpg
@ Icewolf
http://www.abload.de/thumb/skizze3txig.jpg
Sorry für die Qualität der Bilder aber ich hoffe man erkennt was.:smile:
So bin auch wieder da.
Man war das ein fest 8)
@Sensman
Das finde ich ja richtig geil,
das sich mal einer die Arbeit macht und für andere Skizzen Zeichnet.
Danke,
werde dir im Aquarium Forum dann die tage das ergebniss zeigen.
Frage:
Hat die Mine jetzt Funktioniert ?
Hab mal vor ein paar Wochen angefangen einen unterirdischen Fluss zu bauen, einfach mal weil ich wissen wollte ob es halbwechs gut aussieht und um meine Voxelkenntnisse zu verbessern. Zuerst wollte ich ihn ja in in eine andere größere map einbauen, hab dann aber doch von abgesehen.
Die Höhle ist noch nicht ganz fertig, (noch keine Details, KI nur angerissen ...) aber wie ich denke dennoch ganz gut geworden.
Das ganze ist vollkommen mapunabhängig, befindet sich aber noch auf einer (nur eien ebene grüne Fläche).
MfG,
Jaco
http://www.abload.de/thumb/114bdt.jpg http://www.abload.de/thumb/12u6qy.jpg http://www.abload.de/thumb/1304g5.jpg http://www.abload.de/thumb/14t7yj.jpghttp://www.abload.de/thumb/156847.jpg http://www.abload.de/thumb/16d4ke.jpg
http://remixshare.com/?file=gzhestm5nh
( Man war das eine Mühe die ganzen Cigarettenkippen da rauszubekommen xD )
Wow also das sieht richtig geil aus Jaco_E! Respekt!:smile:
Danke
Nur wie gesagt noch nicht ganz fertig.
Da könnt ihr ja nach Bedarf selbst Hand anlegen wenn ihr wollt :)
Ahhhh meine Augen!
Das sieht einfach nur schön aus und läd zum zocken ein =D
@ Jaco_E
Sieht gut aus. Du könntest aber vllt noch
ein paar Decals setzen. ;) Sonst ist es perfekt.
Ja wie gesagt nur der Rohbau, also das Voxel, ein paar wenige Brushes und paar Partikel. Sonst ist da nicht viel und hatte auch nicht mehr viel Elan mit Details weiterzumachen als ich zu dem Entschluss gekommen war, dass die Höle ja eh nicht in der Map landet.
Zu den Flussseiten hin, an den Wänden also, wollte ich mal ein paar Farnbüsche usw. platzieren ... Der ursprüngliche Plan in die Höle das Sonnenlicht mit Schatten fallen zu lassen wurde schon dadurch zerstört, dass alle Ecken zu leuchten beginnen. (Wer sich schon mit Voxel auseinandergesetzt hat weiß bestimmt was ich meine.)
Aber wenn jemand die Höle verwenden will müsste er sie ja eh seinen Wünschen anpassen, also kann er dann auch mit Details protzen wie er will ^^
Öhm, was mach ich falsch? Öffne die Map, dann ist alles weis, ich seh nix und kann einen AIPath anklicken?:neutral:
Nee ne?
Haste alle Layer an/sichtbar? Ich werd doch nicht zuviel gelöscht haben?:oops:
Edit:
Vl. ist beim Upload was schief gegangen? Sind alle nötigen Dateien im Ordner?
Ich lads nochmal hoch.
Also ich hab alles normal, Render Settings alle Sachen sichtbar etc.
LoL:-D
HeHe
Geh Environment und stell View Distance höher.
Die ist auf 90 um Recourcen zu sparen. War aber ziemlich weit rausgesoomt beim Speichern. Weiß auch nicht warum.
Sorry
Ups. Doch noch einen vergessen :twisted:
Die Wissenschaftler dienen mir immer als Maß, weil es sonst so ganz ohne Objekte etwas schwierig ist eine Höle zu machen, die nicht zu klein oder zu groß wird.
Zu Stoßzeiten gibt es dann auch schon mal 30 von den netten Herren :D
Links lang (beim toten Papagei, der auch seinen Sinn erfüllt :roll:) ist eigentlich die Ausweichroute. Vorgesehen war, dass man den Tunnel rechts nimmt, an dessen Ende der Abgrund von einer Hängebrücke zur gegenüberliegenden Seite überbrückt wird. (Die Hängebrücke war sogar schon mal fertig, custom, nur ist mir dann mal wieder der Editor abgeschmiert und danach war es mir zu doof -.-)
Die Ausweichroute ist ... na ja zum Ausweichen, falls z.B. mal die Brücke zerstört sein sollte.
Dabei sollte die Route nicht sofort gesehen werden und etwas schwieriger sein (weil sie ja eigentlich keiner nehemen soll), aber dennoch ersichtlich sein (dafür der Papagei) xD
Du siehst ich mach mir schon so meine (unnötigen) Gedanken. :-)
Edit:
http://remixshare.com/?file=gzhestm5nh (upload)
EEdit:
Die sollten gehen. Wie viel Uhr ist denn in der map? Das war immer das Problem wenn man sie im Spiel öffnet. Trotz F.G. war immer Nacht, obwohl es Mittag sein sollte. (Im Editor geht's -.-)
(Auf den Screens gehen die doch auch, mit den Shapes hat das nichts zu tun.)
Außer wenn du die Brush LightBeams meinst. Wenn du die oberhalb des Höhlenausgangs (sprich Spalte, sprich außerhalb des Visareas platzierst, dann werden sie innendrinn natürlich ausgeblendet)
Liegt das an den ganzen Shapes etc. oder funktionieren Light Beams wirklich nicht in der Map? Wollte das grad mal probieren...
Edit: Geht, waren nur zu "leicht" eingestellt.^^
@Jaco_E
Also deine Höhle ist echt gut geworden und finde es nett das du die auch hier zum Download bereit stellst.
Hoffe du teilst noch mehr Prefabs mit uns, weil die schaut ja schon gut aus.
Am besten du lädst deine Files hier hoch dann hat keiner mehr Probleme deine Files zu Downloaden.
Danke für den Link.
Habs ja schon ein 2. mal hochgeladen (Links oben).
Hatte hier mal eine "Uploadübersicht" gefunden, der ich mich bediene, jedenfalls derer, denen ich vertrauen kann ^^
http://www.oneclickhoster.com/filehoster.php
Mit physikalischen Rätseln gehts derzeit wohl ziemlich dem Ende zu, da ist mir eine Idee in den Sinn gekommen. Ein weg der auf einen Berg nach oben führt, ziemlich Steil. Vor dem Spieler ein unüberwindbares Hindernis, eine "Lücke" im Weg und ein riesiges Brett an der anderen Seite, der Spieler muss ein Brett über der Brücke oder ein Seil entfernen um das auszulösen was sich alle denken können, die Brücke fällt um in Richtung Spieler und schließt die Lücke.:-)
Grad versucht aber kläglich gescheitert, weiter will ich mich da nicht aufhalten, muss Maps fertig machen. Evtl. hat jemand Lust sowas zu verwirklichen? Ich würde sowas zumindest gerne in meiner Map präsentieren!:)
P.S.: Am besten macht man das per "link Object(s)". So habe ich es eben mit 5 "Planks" geschafft.
Niemand?:o
Ich Denke das geht aber ich kenne mich mit Flowgraphs usw nicht aus.
Es gibt aber Bretter in Crysis die haben die eigenschaft,
wen man auf die schießt das die umfallen.
@ Sensman
Du könntest dafür auch einfach ein
Trackview-Sequenze erstellen, welche ausgelöst
wird, wenn man das Seil oder sonstiges
kaputtt gemacht hat. ;)
Davon habe ich nun keine Ahnung.:lol:
Werde das nochmal probieren. Mache dazu 4 Balken und lege ein paar Bretter drauf und verbinde diese.:p
Ich hatte für Wasteland sehr viele Deko Prefabs erstellt. Normale und umgefallene bzw. kaputte.
Leider gingen die dabei pfutsch. Hab vergessen die vor der formatierung zu sichern. ^^
Schade... :-(
Aquarium Prefabs
Die Gänge und Gebäude der Map Aquarium als Prefabs.
http://s5b.directupload.net/images/0...p/5q39uomh.jpg
DOWNLOAD
ACHTUNG !
Damit auch alle Objekte angezeigt werden müst ihr in der
(Data Base View)
Alle standart (Entity Library) Laden.
Vielen dank! Werde die hoffentlich ab und zu mal benutzen.:D
Hier gibt es einige Gebäude, sogar AI ready.:wink:
http://crymod.com/filebase.php?fileid=472&lim=30
Oh je. Wenn ich das schon seh xD
AI im Prefab = Durcheinander pur. Vorallem wenn man im Team arbeitet. Das doofe ist nämlich, dass die AI Punkte, navigationModifier und vorallem die forbiddenArea alle den Namen beibehalten und so sehr schnell zu Konflickten und Fehlern beim Generieren der KI führen. Außerdem stehen die Gebäude ja auch mal am Rande einer Klippe oder dicht beieinander.
Dann muss man das forbiddenArea eh neu machen um auch diese einzuschließen.
Aber am besten wird es wie gesagt erst dann, wenn man im Team arbeitet. Die KI kann man nämlich wunderbar über Layer regeln, das heißt, dass der Designer munter weiterarbeiten kann, während sich der für die KI verantworlich zeigende um eben jene kümmert. Nur kann er eben dann nur "seinen" Layer bearbeiten und eben nicht die KI- Objekte aus dem, vom Designer auf dessen Layer gesetzten, Prefab. Wenn man jetzt aber das Haus z.B. neben einer Klippe stehen hat oder noch ein paar Sandsäcke oder sonstiges Zeug in der Nähe ist, das man auch gerne ins forbiddenArea einschließen möchte, so muss sich der KI- Kerl und der Designer wieder darüber unterhalten, dass der Designer das bitte löschen soll. Der vergisst es dann und bei der nächsten Version ist es dann immer noch nicht geändert und irgendwann vergisst es dann auch der KI- Artist und so kommt es dann, dass sich die Koreaner/ Aliens oder was auch immer die Klippe runterstürzen oder an irgendwelchen Objekten hängen bleiben.
Mfg, ...
Edit: Außerdem scheint bei dem ersten Gebäude von links drei mal das gleiche forbiddenArea übereinander zu sein?! Sehr böse.
Arbeite derzeit an einigen Rohbau-Häusern bzw. Industrie-Hallen.
Weiß nich wie viel Zeit das noch in Anspruch nimmt, die erste Version sollte bald kommen.
Zu der Höhle: die ist quasi fertig, wäre aber noch einiges an Aufwand, die noch zu perfektionieren und in kleinere Prefabs zu unterteilen. Wenn jmd. die haben möchte, möge er das sagen, sonst belass ich es dabei.
Hier schonmal eine der Baustellen:
http://www.bilder-space.de/thumb/01....Ep8ypCy0oh.JPG
@IceWolf
Foto Nice !!!
und die höhle hätte ich gerne :grin:
Die is so groß, wenn man die als ganze released kann die keiner mehr laden.
Mach mich jetzt erstmal daran, die Baustelle zu vervollständigen....
du hast doch die höhle in einem level,
kannst du nicht das ganze level posten ?
meine wen du keine lust hast die höhle als prefab bausatz
zu machen, kann ich ja mal schauen ?
Kann ich auch machen. Sind auch noch nen paar andere meiner Prefabs bei (auch unveröffentlichte).
so jetz gibt es mal was von mir:
meinen WW2 Spawn Bunker für den Multiplayer!
http://www.abload.de/thumb/00029vh9z.jpg
und hier das prefab: http://rapidshare.com/files/20419521...unker.rar.html
ich habe den bunker schon im multiplayer getestet, es kann aber sein das es kleinere schwierigkeiten beim spawnen kommen kann!
mehr screenshots bei "Die schönsten Screenshots" forum! :p
Freut euch schonmal, die Baustelle wird glaub ich ein Hammer-Prefab.
Hier nochmal ein Update:
http://www.materialordner.de/zrPRsab...eDFTwqzXQ.html
da sind schon einige Teile der Baustelle drin. Meine Alten Sachen. Und eine Panzer-Garage.
Niemand interessiert? Falls doch, bitte ein wenig Rückmeldung....
@DJ Copniker, ich habe einmal Deinen "Baller-Stand" in meine MP-Map geladen. Es ist eine feine Sache, damit schnell Lücken zu füllen oder eine neue Basis zu bilden. Die Prefabs habe ich aufgelöst, um die Einstellung für MP zu checken. Mir ist dabei aufgefallen, dass die einzelnen Elemente (Objekte) Geom-Entities sind. Das zieht erheblich Performance (habe sie in Brushes convertiert).
Daraus ergibt sich eine Frage/Erkenntnis, die zwar nicht in diesen Thread gehört, die ich aber in diesem Zusammenhang einmal stellen möchte:
Man sieht, dass Einschußlöcher nur auf eine sehr kurze Entfernung gerechnet werden und zu sehen sind.
Wie/wo kann ich das an den Schießstand realistisch anpassen?
Wäre sonst etwas doof, die Scheibe dann noch zu animieren...
@FHG
erst mal danke für dein kompliment an den ballerstand.
ja habe alles extra in geom entity gemacht, da man ja schnell und einfach alles um convertieren kann.
finde deinen stand aber richtig nice.
kann dir leider auch nicht sagen wie du die einschuss sichtweite erhöhen kannst.
hoffe aber wen du dein projekt fertig haben soltest das wir die cry. file bekommen :grin:
oder du zumindest deinen ballerstand als prefab frei gibst.
da ich in sachen flowgraph noch ein neuling bin und würde gerne mir mal anschauen wie du das so gemacht hast.
@IceWolf
leider geht dein download link nicht :-(
Das Problem ist ja, dass es sich um Decals handelt, die an dem Einschlagort erzeugt werden.
Standardmäßig haben alle Decals ja Sichtweite 100. Da dies aber im Verhältnis zur Größe des Objekts/Decals steht,
werden die kleinen Einschusslöscher aber natürlich früher, zu früh, entfernt.
"e_decals_range x"(>25) könnte das Problem lösen, aber natürlich wirkt sich das auf alle aus und müsste über den FG konsoliert werden. :lol:
Ansonsten müsste man in den code eingreifen und sagen, dass genau diese Art von Decal immer mit 254 oder gar 255 dargestellt werden soll. (Wenn das überhaupt geht und nicht kollektiv für alle Decals festgelegt ist.)
MfG,
Jaco
@Jaco_E, ist ja klar. Man muß nur richtig nachdenken. :roll:
Deshalb machen die M107Bullets der BarrettM107 auch keine Einschlaglöcher, da fehlen die Decals.
Ich versuche es mal partiell per FG und lua zu lösen.
Danke!
Hier nochmal meine Prefabs:
http://www.dateiupload.com/files/2lrY8fTXWj.xml
Enthalten sind: einige alte Sachen.
- Ein Baukran
- MG-Nester
- Ein Panzerunterstand (Wellblech-Stahlbeton Bauweise)
- Fahrzeug Untersuchungsrampe
- Ein Rohbau mit zerschossenen Wänden
- Ein behelfsmäßiger Schutz für einen Heli-Landeplatz (Hesco googlen ;) )
Hoffe es gefällt euch.
Wenn noch jemand Ideen hat, immer her damit.
@IceWolf
jo gefält mir gut dein pack.
habe es direkt mal wieder auf der start seite verlinkt,
ihr vom prefab forum.
sind zwar auch noch ein paar alt bekannte von dir bei.
aber deine geschütz stellungen finde ich klasse
denke das dein pack für viele brauchbar ist.
Thx fürs Lob :)
Falls dir noch was einfällt, welche Richtung auch immer, sag Bescheid.
Im Moment fehlen mir die Ideen.
jo vieleicht bekommst so schöne baustellen hin wie in der map Reclamation
Spoiler Bild:
die finde ich richtig klasse und würde mir mehr solcher mp gebäude wünchen.
sonnst fählt mir jetzt auf die schnelle nichts ein.
werde mir aber was überlegen.
aber vieleicht hat ja sonnst noch einer aus dem HQ forum ideen :!:
wer denke ich nicht schlecht wen mal ein paar zusammen kommen.
dann haben wir prefab bauer wieder was zu tuhen :grin:
Bilder von den Sachen wären gut ?
macht das mal bitte jemand ;)
ja das wolte ich auch noch sagen...
wer echt net für die leute die,die sachen downloaden wollen.
wen bei den prefabs ein oder zwei vorschau bilder mit posten könnt.
ok bei so nem pack ist es nicht machbar jedes objekt als foto zu machen.
aber vieleicht alle auf einer leeren map gestellt und dann das foto.
fand ich auch ganz gut.
vorallen wen man sich bei manchen prefabs die download zahlen an schaut.
sind doch schon einige die unsere prefabs zu schätzen wissen :lol:
muss ich zu stimmen Dj Copniker ;) *wieBistDuBloßAufDemNamenGekommen:smile:*
Ich hätte auch schon hier Genug häuser posten können von mir die auch recht gut aussahen nur halt die Texturen find ich einfach grässlich endweder sind die Blau anstatt Grau oder braun oder schwarz oder das sieht nicht Realistisch genug aus weils einfach ne sch*** Textur is
Für crysis soll es schon realistisch aussehn oder etwa nicht
Edit: weiß vll jemand hier warum bei mir die Texturen aus der Seite cg-Textur manche ne blaue farbe haben obw3ohl es bei googlesketchup halt ne anderen farbe gezeigt wird ?
Hier ein beispiel so sollte es eigenlithc aussehen aber die Wandtextur ist blau hmm??
Könnts vll Liegen das ich die Textur nicht umänder also die Größe auf 256x256 oder 512x512 oder so ich las die ´Textur einfach so wie sie is von der größe
Bild:
http://www.abload.de/thumb/1czjg.jpg
nun ja den namen habe ich mir nicht ausgedacht der name kamm so zu sagen zu mir.
da ich früher viel musik gemacht habe und hier mal da aufgelegt habe.
da kam irgend wie der name weil ich so kopf nicker mukke gemacht habe.
nun ja was will mann machen habe ihn jetzt schon seit 12 jahren und bleib dabei :lol:
das schöne ist wen man sich irgend wo anmeldet ..da den noch keiner hat ....hehehehe
mmmm zu deinem textur problem
hast du schon probiert die textur farbe im material editor zu ändern ?
achso na dabei würde ich auch dann bleiben ;);)8-)
Nein habe ich noch nicht wogenau tut man es denn hee ?
du kannst im material editor in crysis die farbe der texturen ändern ...schau einfach dir mal den material editor an.
da kann man so gut wie alles mit ner textur anstellen.
aber wen deine textur richtig blau ist kannst du sie natürlich nur noch heller also
grau oder so machen.
vieleicht hast du ja beim rumprobieren sie auf ein blauton gestellt.
darauf würde ich jetzt mal so tipen.
wen du aber weiterhin mit deinem sketch up model probleme hast.
poste noch mal im model forum und dann schauen wir mal weiter.
ok teste es dann mal ebend
nein habe es nicht auf Blau gestellt bei Sketch up ich änder dort keine farben
Edit: also das mit der Farbe ändern im Material Editor FUnktioniert Danke dir aber ist schon ne Arbeit aber naja hauptsaceh es geht Danke dir
Edit2: hier ein Bidl
http://www.abload.de/thumb/1ui6o.jpg
jo ist leider immer noch ne arbeit mit den texturen im editor.
hätte mir da auch nen update gewünscht.
aber finde es immer krass wie die sketch up objekte in der sandbox dann wirken.
deine stein texturen finde ich klasse aber die türen und fensten,
bekommste bestimmt noch besser hin :wink:
hehe Danke
Ich weiß ich muss mal schauen für die Fenster und Türen was ich da machen werde :lol:
Erstmal ein großes Danke für das viele Lob
Ich hab jetzt mal Screenshots von fast allen Sachen in meiner aktuellen Sammlung gemacht.
http://www.abload.de/thumb/c178ek9.jpg
Eine fliegende C17 mit Ladung (AI muss ich noch Löschen)
http://www.abload.de/thumb/feldbettvdnq.jpg
Feldbett mit Seekiste und Ausrüstungsgegenständen
http://www.abload.de/thumb/garagekgye.jpg
Ein Fahrzeugunterstand in Stahlbeton/ Wellblech Bauweise
http://www.abload.de/thumb/geruesteegxs.jpg
Diverse Gerüste mit oder ohne Netz
http://www.abload.de/thumb/guardhouse7zs3.jpg
Kleines Häusschen mit diverser Einrichtung (Bps. zu verwenden als Wachstelle)
http://www.abload.de/thumb/helipad7zha.jpg
HESCO Kombination um ein Helipad zu schützen
http://www.abload.de/thumb/kranw9zw.jpg
Ein Baukran aus Solids (muss noch überarbeitet werden. Teilweise keine Kollision)
http://www.abload.de/thumb/lightmastxyrq.jpg
Ein einfacher Lichtmast
Wirklich, sehr sehr nice :D Sehen ausnahmslos klasse aus :D Besonders den Baukran finde ich seehr cool :D
Ich glaub ich werd auch mal aus Spaß etwas für die Community erstellen :-D
Aber insgesamt: Sehr schöne Ideen, und eig immer gut umgesetzt :)
Und hier der Rest:
http://www.abload.de/thumb/lightsystemlybv.jpg
Passend zum Lichtmast eine Kombi aus Masten und einem Generator
http://www.abload.de/thumb/mg_nesterkliz.jpg
Diverse MG-Nester (müssen ein stückweit im Boden versenkt werden)
http://www.abload.de/thumb/nester_ohne_mgvl9j.jpg
Siehe oben, nur ohne MG
http://www.abload.de/thumb/oilrign9mb.jpg
Ein brennender Ölturm (wie in Jarhead, soll keinen Fackelturm darstellen. Muss ebenfalls noch überarbeitet werden)
http://www.abload.de/thumb/panzer_barricadey9m0.jpg
Ein Fahrzeugschutz aus Erde und Sandsäcken (muss ebenfalls ein bisschen im Boden versenkt werden)
http://www.abload.de/thumb/protected_tent7rkn.jpg
Einfaches Zelt, geschützt von Sandsäcken
http://www.abload.de/thumb/reparatur_rampefouo.jpg
Eine Reparaturrampe für Fahrzeuge
http://www.abload.de/thumb/rohbaujo9l.jpg
Ein Rohbau, teilweise zerstört. (Dazu passend Gerüste und Kran)
http://www.abload.de/thumb/stuetzenfq9x.jpg
Diverse Stützen, wie sie im Rohbau verwendet wurden.
Nich direkt ein Prefab, aber vllt. kann ja jmd. was damit anfang:
Ein radioaktives Rauschen wie bei Stalker, wenn man voll Kanne was abkriegt:
http://www.abload.de/thumb/radiationlhk2.jpg
wenn jemand Interesse hat, so müssen die Werte im Fg sein:
http://www.abload.de/thumb/radiation_2j2h5.jpg
für mehr Bildrauschen:
Grain erhöhen.
Mehr farben:
Magenta und Yellow erhöhen.
solche sachen sind immer brauchbar ...danke
Moin zusammen!
Habe etwas für euch:
Und zwar einige Texturen für das AssaultScope:
G63-Hair:
http://www.abload.de/thumb/crosshair_g367ye7.jpg
http://www.file-upload.net/download-...shair.dds.html
Default-Blue:
http://www.abload.de/thumb/crosshair_bluesba0.jpg
http://www.file-upload.net/download-..._blue.dds.html
Default-Green:
http://www.abload.de/thumb/crosshair_green0nci.jpg
http://www.file-upload.net/download-...green.dds.html
Default-Red:
http://www.abload.de/thumb/crosshair_red1a94.jpg
http://www.file-upload.net/download-...r_red.dds.html
Platziert die Dateien in diesem Pfad: Crysis\Mods\[Eure Mod]\Game\Objects\Weapons\Attachments\scope_assault\te xtures
Benennt evtl. vorhandene Dateien um, damit sie nicht verloren gehen.
Die Textur die ihr verwenden wollt bennent ihr dann in Crosshair.dds um.
Mal wieder was neues:
Mein erstes Objekt für Crysis. Eine einfache Fußgängerbrücke:
http://www.abload.de/thumb/bridge2151.jpg
Ich werd heute Abend alles dazu hochladen, was ihr braucht, damit ihr sie ingame nutzen könnt.
Falls es positive Resonanz gibt werde ich noch mehr Objekte dieser Art machen.
is die prefab oder cfg ?
ansonsten sieht ganz nett aus ^^
kannste vllt noch eine machen mit stüzten? also wenn man über kleinen bach drübba will
:tu:
@ Tibull
Da es kein Crysis-Objekt ist, muss es ".cfg" sein. ;)
jaja pat ... aber wenn du genau hingugst gibts so ne ähnliche brücke und tunnel auch ... vllt. is der rest ja solid => das hieße dann prefab (siehe thread)
cfg wäre falsch gepostet