Zitat Zitat von Prototype Beitrag anzeigen
.... aber wer nicht fragt, stirbt dumm:
Was ermöglichen einen die Layer eigentlich alles?
Wie Don Fabiano schon richtig sagt: Gruppieren!

Da gibt es viele Gesichtspunkte:

1. Mehrere Leute arbeiten an einer Map = Entwicklerzuordnung.
2. Objektgruppen, die fertig sind und ausgeblendet werden können.
3. Speziell Lampen, die bei Tag/Nacht-Wechsel zu schalten sind.
4. Objekttypen (kritische, z.B. Entities), die zu beobachten sind.
5. Vorlagen, Module für späteren (Mehrfach-) Nutzen.
6. Logik der KI-Steuerung oder ähnliches.
7. Testbereiche....

usw. Also, alles was in irgendeiner Form geschlossen bleiben soll.

Layers sind einfach zu verschieben und sogar komplett auf die Platte auszulagern ---> bei Speichermangel!

Das Abgrenzen ist damit genial, wenn man es gut strukturiert. Ich kann einen kompletten Indoorbereich in eine beliebige Map einfügen (weil ich die Objektnamen separat vergebe). Dafür setze ich (das Ganze als Gruppe) mit einem Schlag ein und muß nur noch den "Kanaldeckel" als Einstieg richtig positionieren. Baut ein Kollege das Gelände (verbotener Weise) irgendwie um, genügt eine Korrektur an dieser einen Stelle und alles ist OK und kann danach wieder ausgeblendet werden.

Wirklich mächtig im Gebrauch.

... nur man muß sich vorher die Gedanken und einige Regeln machen.

Layer sind nur im Editor wirksam. Ob MP oder SP ist egal, das wird in der pak-File zusammen adressiert und hat auf das Game keinen Einfluß.

Die Sandbox ist ein unerreichtes Tool für uns - da gibt es nichts, was annähernd das Wasser reichen kann (schon seit FarCry).

Danke Crytek!

/FHG