Alo ich finde es sehr praktisch, mit dem größten Radius kriegste auch eine ganze Insel in einer Minute gestrichen
Mfg
Alo ich finde es sehr praktisch, mit dem größten Radius kriegste auch eine ganze Insel in einer Minute gestrichen
Mfg
Ich arbeite eigentlich nur mit dem Layerpainter, geht viel einfach... aber verbraucht ne Menge an RAM und finds aber trotzdem gut so ^^
Mfg Scaleo
@IceWolf: Erst Machst du Generate Surface Texture, damit die default Texture aufgetragen ist, dann trägste deine eigenen Texturen auf und dann machste wieder Generate Surface Texture. Dann sind deine Texturen da. Und wenn du Speicherst oder Generate all Navigation bzw. Export to Engine benutzt, dann bleiben die Texturen auch, ohne dass sie nach irgendeiner Aktion wieder verschwinden. Das ist auf jeden Fall erfolgsversprechend.![]()
ich krieg nen anfall, wenn ich zuerst nen gras layer ertsell (als default) und dann generate surface texture mache, dann is gut.
wenn ich dann meinen cliffs layer mache ändert sich alles von gras auf cliff.
und mitm layer painter geht dann auch nix mehr, der malt nur weisse flecken
MFG IceWolf
Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
"Den Rückstoß vom Gewehr. "