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Erfahrener User
Spieler versinkt im Boden
Ich habe eine Map erstellt (http://crysis.4thdimension.info/foru...ead.php?t=5358), bei der ein Großteil des Spiels unterirdisch stattfindet. Dazu habe ich jedoch keine Voxels verwendet, sondern einfach ein Hole in den Boden gemacht und darunter befinden sich brushes und solids auf denen man sich dann bewegt. Außerdem bewegt sich der Spieler durch einige hintereinderliegende Visareas.
Nun zum eigentlichen Problem:
Der Spieler versinkt nach einigen Metern die er unterirdisch zurückgelegt hat bis zum Knie im Boden (geschieht immer an der selben Stelle). Woran liegt das und wie werde ich das Problem wieder los?
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