Mhm nimm ein solid, mach die textur(specialnomaterial) drauf und speichere es als cfg in deinem Levelordner! Jetzt erstellst du ein Rollupbar>Physic>RigidbodyEx und machst den Haken bei "RigidbodyActive" weg(wenn es nicht geht war es nicht "RigidbodyActive" sondern nur "Rigidbody", sry hab das grad net genau im Kopf)!

Jetzt wählst du unter Model deine eben erstellte cfg aus! Jetzt kannst du das Rigidbody so rotieren, dass den ganzen Boden abdeckt(aber nicht skalieren, sonst geht es nicht mehr!), kopier es halt so oft, bis dein ganzer Boden voll ist(jetzt sollte der Boden "fest" sein)

Mfg