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Thema: Eure erste Map

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Avatar von Chrjs
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    Standard Eure erste Map/Screenshot

    Angeregt durch ein Thema auf Crymod, und weil es mich einfach interessiert, habe ich einen Thread erstellt, indem ihr etwas über eure allererste Map zeigen könnt.
    Egal ob von Crysis oder Tetris vor zehn Jahren, zeigt her eure ersten Experimente, egal ob Karte oder Screenshot für unseren "Die schönsten Screenshots" Thread.

    Meine allererste Map bestand eigentlich nur aus Vegetation und ein paar Objekten, mit einem sich durch einen Palmenwald schlängelden Fluss. Das war zur Crysis-Demo Zeit und ich wollte diesen Editor mal ausprobieren, der mich schon bei Far Cry fasziniert hat, welches ich ein Jahr vorher spielte, dessen Editor ich aber immer zu kompliziert fand.
    Ich probierte also ein wenig rum und fing gleich mit einer richtigen Map an, die den Namen "Der Hafen" trägt. Daran bastelte ich etwas über vier Monate und begann danach sofort mit der Fortsetzung.

    Davor baute ich an einer Kampagne für Warcraft 3, an der ich circa 4 Monate saß, die aber leider nie rauskam, weil es mir zu lange dauerte.

    Geändert von Chrjs (24.08.2010 um 14:24 Uhr)

  2. #2
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    schicker thread, würd mich sehr interessieren, wie die ersten gehversuche der erfahrenen modder hier aussahen
    beizutragen hab ich nichts, da Arms Race noch nicht fertig ist
    und ausser SB2 hatte ich sowieso noch nie was damit zu tun^^

  3. #3
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    Avatar von Seth
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    Meine ersten Gehversuche im Bereich Mapping waren bei Doom 1. War ganz lustig, wenn man es dann zu zweit per Nullmodemkabel spielen konnte.^^

    Und so sah es aus, damals...

    http://www.teaser.fr/~amajorel/yadex/doom2_map04.png
    Geändert von Seth (24.08.2010 um 14:47 Uhr)


  4. #4
    Semi Pro Avatar von FHG
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    Da könnte ich jetzt ein abendfüllendes Programm bieten.

    Spoiler Die Vorgeschichte:
    Angefangen hat alles mit dem Commodore 64 und meinem Buchhaltungsprogramm (BASIC) MicroBuch (wurde bei Vereinen eingesetzt).
    Der Name bezog sich damals nicht auf Microsoft, es war ein reiner Zufall (kleine Buchhaltung).
    Dem folgten SPACE (Snake Game) und MONOPOLY als erste Spiele.

    Der Amiga war dann die nächste Hardware und ich tauchte für längere Zeit in Betriebsanwendungen ab, wobei ich mir Pascal und C beigebracht hatte.
    Spiele waren nicht mehr in meinem Sichtbereich, Familie und Beruf waren primär.
    Ich arbeitete nun beruflich in den Folgejahren im Bereich EDV und habe die ersten Bildschirmprogramme mitentwickelt (IBM, Nixdorf).

    In der nun langsam etablierten PC-Umgebung holte mich ANNO 1602 wieder in die virtuelle Welt der Spiele zurück.
    Als ich dann Far Cry als Geschenk gekauft hatte, faszinierte mich die Möglichkeit, Modifikationen per Editor dafür zu erstellen.
    Die Modder-Leidenschaft war geboren und die Zeit dafür als Rentner hattte ich jetzt auch.
    Schon als Programmierer hatte ich gelernt, zuerst detailiert zu planen und ein Pflichtenheft zu führen - das mache ich heute noch.

    Meine erste Far Cry Map war gleich ein Projekt: Zweisprachig, 7 Level und intensives LUA-Scripting - alles im Alleingang.
    Wer viel Mut und Zeit hat, kann hier das alte Video anschauen (eine grottenschlechte Mod. Das man Objekte skalieren konnte, wusste ich da noch nicht!).



    Der 2. Alleingang, als Fortsetzung, war schon besser, wurde aber aus Zeitmangel (Crysis kam) nicht mehr fertig, trotzdem als spielbare Beta released.



    Immerhin wurden beide Mods zusammen über 9.000 Mal weltweit geladen und die Hilferufe/Beschwerden haben mich überschüttet.
    Ich hatte keine Werbung oder Trailer dafür gemacht - meine eigene Bewertung zum 2. Teil fällt auch nicht besonders gut aus.
    Hier noch das einzige Video dazu.

    Dann kam Crysis.

    Ich habe zuerst nur MP-Maps für interne LAN's gebaut.

    Spoiler MP PS Map:
    Jeder wählt seine Ausbildung und damit sind Waffen und Funktion fest zugeordnet.
    Beispiel: Nur ein Driver kann Fahrzeuge steuern (STAN Waffe = Pistole).
    Munition für die Standardwaffe erhält man nur und immer im Lager oder in Bunkern.


    Später habe ich mich einem Team angeschlossen (Einzelkämpfer haben einfach keine Chance).
    Unser sehr aufwendiges SP-Projekt ist inzwischen leider gestoppt, besser abgebrochen worden.

    Spoiler Astenos Break:
    Hier die Map der ersten Episode und kleine Ausschnitte als 'Platzhalter' zum Testen.
    Ohne Nachladen ist die Größe nicht realisierbar (in etwa wie FarCry2).
    Alle Klimazonen sind vorhanden und schlafen, essen, trinken, ...
    Fahrzeuge benötigen einen Zündschlüssel ... Nanosuit gibt es nicht (dafür unangenehme Zivilisten).
    Um alle Wege abzufahren braucht man gut eine Stunde!
    Der grüne Ausschnitt entspricht dem letzten Bild.

    Da die Anzahl der Bilder im Forum auf 15 begrenzt ist, soll es so auch reichen.
    Wenn Crysis2 ein nutzbares SDK und einen fehlerfreien Editor mitliefert, wird neu durchgestartet.
    ><(((((°> Ich bin der Junge, vor dessen Umgang meine Mutter mich immer gewarnt hatte!
    Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware, für die heutige Jugend allerdings Open Source. --> lol

  5. #5
    Professional Avatar von eFFeCTiVe
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    Da es hier wohl um allgemeines und nicht Crysis-bezogenes Mappen geht, auch mal mein Senf dazu:

    Alarmstufe Rot 2 war das erste und einzige Spiel (da Yuris Rache als Add-On zählt), wofür ich gemappt habe Hab mich mal am SB und SB 2 versucht, aber nee, das war mir dann zu komplifiziert Und das alles zu lernen und verstehen, dazu fehlt mir dann doch die Zeit und Motivation

    Ähm ja, Screen habe ich natütlich nicht parat, da alles auf ner 20 GB-Platte in nem 535 MHz-Intel-P3-Prozzi starken PC lag, welcher sich schon aufm Schrottplatz befindet
    Intel Core i7 950 @ 3,06 GHz||beQuiet StraightPower @ 650 W||3 * 2 GB 1333er Kingston DDR3-RAM||
    ASUS P6T SE||NVidia GTX 750 @ 1024 MB||Creative SoundBlaster X-Fi Xtreme Audio

  6. #6
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    Avatar von Chrjs
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    Die Lichtstimmungen gefallen mir sehr gut, besonders bei deiner zweiten Far Cry Map in dem Geheimversteck in der Höhle sieht es schaurig einladend aus. Im Video sieht die Map riesig aus.

    Zitat Zitat von FHG Beitrag anzeigen
    Wenn Crysis2 ein nutzbares SDK und einen fehlerfreien Editor mitliefert, wird neu durchgestartet.
    Klingt gut!

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von Jodasalz
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    meine anfänge waren damals bei Star Trek Elite Force 1
    Modifizierte Unreal engine =) das war toll...

    war Quasi das gleiche wie eine Map komplett aus Solids bauen =)

    habe leider Nur noch bilder vom CotCenter (eine Basketball arena mit vielen Geheimgängen usw)


    dann hatte ich noch eine mit dem Rathaus von Back to the Future auch mit gehimgängen die zum Delorean führten^^
    davon habe ich leider keine bilder mehr =(

  8. #8
    Semi Pro Avatar von FHG
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    Zitat Zitat von CaptainChris Beitrag anzeigen
    ... Im Video sieht die Map riesig aus ....
    Ist sie auch.

    Ich habe immer viel Wert auf reale Funktionen gelegt und deshalb getriggert wie ein Weltmeister (Flow Graph gab es noch nicht).
    Hier als Detail die Far Cry Schleuse aus Part2: http://www.youtube.com/v/ehQIkJsh_u4?fs=1&amp;hl=de_DE

    ... und hier noch etwas zur obigen Crysis MP/PS: http://www.youtube.com/v/3TrSwCHtRZQ?fs=1&amp;hl=de_DE
    (Aufmunitionieren und Reparatur in Werkstatt)
    ><(((((°> Ich bin der Junge, vor dessen Umgang meine Mutter mich immer gewarnt hatte!
    Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware, für die heutige Jugend allerdings Open Source. --> lol

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von Kraisiß
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    Zitat Zitat von FHG Beitrag anzeigen
    Ich fand deine Mod The Days After Part1 echt geil, die hatte ich auch des öfteren gespielt.




    Meine erste Map bzw private Mod (die ich auch wirklich vollendet hatte) kam mit Far Cry.

    Anfangs eine riesengroße Map, die später in 9 Maps aufgeteilt wurde/mußte.

    Ich hatte vieles auspobiert von Albernheiten bis ordentliche Cutscenes, Effekten und alternativen Texturen war alles dabei.

    Hier ein paar Screens:






  10. #10
    User Avatar von Battlestrike
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    Ich habe damals mit dem Herr der Ringe SUM2 Editor angefangen. Hat mich damals voll faziniert und war eig. das geilste an dem Spiel. Dann habe ich irgendwann gemerkt das es ein Crysis Editor gibt und hab dort sofort angefangen.

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