So wie es oben schon gesagt wurde kannst du es machen.

Jetzt machst du erstmal per Voxel-Tool deine Höhle.. nachdem du das gemacht hast, kannst du per waterarea die Ecken eines See's (ähnlich wie bei einer Shape) angeben. Dieser "Shape" fügst du ein Wasser-Material hinzu und dann haste dort einen See.
Den kannst du im Nachhinein immer noch verändern von Größe / Höhe / Wasser etc. her.