Der Materialeditor hat zwar Tools zum Scalieren und Verschieben der Textur, dies tut er aber auf jedem polygon.
Das bedeutet, dass wenn die Textur am Anfang nicht zusammenpasst, was sie nicht tut wenn du sie nicht schon in Sketchup eingeplant hast, dann verschiebt sich die Textur zwar, passt aber im Vergleich zu den anderen polys nicht besser zu diesen.

Wie man Texturen aus Crysis "rausbekommt" und mit Sketchup verwendet, kannst du in einem Video von mir sehen in Full HD und Text:

http://www.youtube.com/watch?v=sZLVcIRp-6A&hd=1