@Neo
ja, irgendwie schon :D backe jetzt gerade mit polybump die DDN map für das LP.
guggen wie es dann in der (noch) CE3 aussieht.
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@Neo
ja, irgendwie schon :D backe jetzt gerade mit polybump die DDN map für das LP.
guggen wie es dann in der (noch) CE3 aussieht.
so, hier jetzt mal ein kleinen ingame/editor test. :)
http://abload.de/thumb/editor_2013_08_22w1kb7.jpg
diff 1024x1024
spec 1024x1024
DDN 512x512
und das lowpoly modell hat "1048" poly's.
ich muss dann aber noch ein wenig am modell, und an der texture fixen. ;)
Ingame siehts besser aus als gerendert.^^
Also als Stuhl passt die Form irgendwie nicht so. Die Idee und das Design finde ich schon etwas "eigen" und das im positiven Sinne.
Besser ist wenn du evtl. das ne Art "Liegestuhl" machst. quasi den unteren bereich in die länge strecken und tiefer legen.
Diese Naht... Kannst du nicht versuchen, das ganze Ding auf die UVMap zu kriegen? Solche Symmetrienähte fallen mir immer wieder negativ auf.
ja das stimmt schon, das design ist wirklich etwas eigen, ich hatte als vorlage dieses bild hier.
http://www.ilodeco.com/blog-deco/wp-...ace-chair1.jpg
und wegen dem liegestuhl, hast du da eventuell eine vorlege woran ich mich halten könnte? :D
also den kompletten stuhl möchte ich eigentlich nicht unwrappen, da ich dann die texture eventuell höher auflösen muss.
aber naja, wie schon gesagt muss ich noch ein wenig an der texture und am modell fixen, da sieht man dann auch diese symmetrienähte nicht mehr so. ;)
hab mich mal bisschen am organic modellieren probiert und sieht relativ gut aus, bisher
http://abload.de/thumb/blender2013-08-2415-4iduqt.png
@ODemuth, woher hattest du ein referenzbild von hinten/Vorne?
mit dem rumpf will ich nicht einfach drauf los gehen
habe mich mal am HP modellieren probiert, ein einfaches Telefon
http://abload.de/thumb/phonef7ufl.jpg
am kabel arbeite ich noch, bzw wird ein rope ingame werden
na das sieht doch schon ganz gut aus ;) wie, oder besser gesagt womit (also programm meine ich) hast du das gebaut?