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Thema: 2 bis 3 Mapdesigner gesucht!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Zitat Zitat von jailbreaker123 Beitrag anzeigen
    Im prinzip schon, aber nicht wenn man dazu ewig viele Particel Effecte brauch, die du ale ein und ausschalten musst.

    Ich zeig dir was ich mein, hier der Flow Graph der nur die Particel ein und ausschaltet, da hab ich 1,5 h dafür gebrauch mit plazieren und so:




    Was ich damit meine, das sind nur die particel wenn des Flugzeug schon liegt, müsste ich auh noch den aBsturtz machen, bräuchte ich noch midestens doppelt so viele die mich ein und ausschalten muss.
    Also, auserdem soll des ja nur so en kleines extra sein, dasder film en bissel interessanter wird
    Och naja, du, Partikel kannste auch prima m Trackview ein- und ausschalten, da sind des denn 3-4 Klicks ^^
    Hier mal nen kleiner alter Trackview von mir zum Üben, n paar Partikel sind da auch die an und und ausgeschaltet werden, sooo ne abreit ist des nicht

    http://de.youtube.com/watch?v=yZdRplm2pd0

  2. #2
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    JA und einfach größere particles nehmen, dann sinds auch nicht so viele^^

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Jailbreaker
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    Zitat Zitat von alex9.3 Beitrag anzeigen
    JA und einfach größere particles nehmen, dann sinds auch nicht so viele^^


    Schon möglich, sag mir eins hab keins gefunden!

    Außerdem muß dass Feuer aus vielen particeln aufgebaut sein, sieht sonst Netz so gut aus!

  4. #4
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    Du kannst Particles vergrößern . Musst einfach bei Scale eine höhere Zahl eingeben. Aber hast recht, viele kleine sehen besser aus, ziehen aber Performance und ohne die kommen nicht soclhe Flowgraphs zustande .

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von Jailbreaker
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    Zitat Zitat von alex9.3 Beitrag anzeigen
    Du kannst Particles vergrößern . Musst einfach bei Scale eine höhere Zahl eingeben. Aber hast recht, viele kleine sehen besser aus, ziehen aber Performance und ohne die kommen nicht soclhe Flowgraphs zustande .
    schon bin ja nicht blöd weis schon dass man die vergrößern kann, ist dann aber häßlich da die Auflösung der particel dann gleich bleibt!

  6. #6
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    Edit Funktion .

    Du musst die Particle ja nicht vervierfachen. Wenn du bei Scale anstatt 1 1.5 hinschreibst, merkt man den Auflösungs Unterschied eigentlich nicht und du sparst dir eine heiden Arbeit bei deinen ganzen particle effekten . Aber lass dich von mir nich aus dem Konzept bringen

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    @ jailbreaker123
    Die Bilder sehen gut aus.

    Im "Trackview" 150 Partikel-Effekte einzufügen geht sicherlich schneller
    als über den FG.

  8. #8
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    Zitat Zitat von DrunkenMonkey Beitrag anzeigen
    Och naja, du, Partikel kannste auch prima m Trackview ein- und ausschalten, da sind des denn 3-4 Klicks ^^
    Hier mal nen kleiner alter Trackview von mir zum Üben, n paar Partikel sind da auch die an und und ausgeschaltet werden, sooo ne abreit ist des nicht

    http://de.youtube.com/watch?v=yZdRplm2pd0
    von schwer war ja auch nie die Rede, nur von zeitaufwendig!
    Und wenn ich jeden particel in das trackview einfüg(150 Stück) Find ich des sehr unpraktisch!

    Wird dann sehr unübersichtlich!

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