Ich hab mir die Map zwar noch nicht gesaugt, aber die Screens in s/w sehen ja schonmal verdammt geil aus.
Was mich aber noch mehr intressiert ist wie du den Texturbug wegbekommen hast ?
mfg
Wie ich schon im Sandbox 2 geschrieben habe kam der Bug davon dass ich auf dieses "Calculate Terrain Sky Accessibility" geklickt habe beim generieren der Surface-Textur. Ohne Häkchen bei der Option hat der die Texturen vernünftig berechnet