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Thema: City_Strike (IA)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Avatar von Chrjs
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    Ich finde sie auch schon ganz schick, vom Szenario her vor allem. Aber mit engen Gassen, die mit allerlei Kisten und Fässern usw. vollgestellt sind und somit gute Deckungsmöglichkeiten geben. Mit Scharfschützenpositionen auf den Dächern, neben den Gassen, wird sie bestimmt noch cooler. Ich stelle mir das so vor, dass man dann einmal auf Gegner von vorne( in den Gassen) achten muss, aber auch gleichzeitig auf die oberen Stockwerke, es muss wie gesagt nur genug Deckung geben .Kannst du nicht einfach die Bauteile der Wellblechhütten benutzen und daraus selber Dächer bauen, die besser dazu passen? Naja, ist ja nur ein Vorschlag musst du natürlich selbst entscheiden, wie die Map später sein wird

  2. #2
    User Avatar von Kanex
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    Da wo sonst keiner wohnen will -.-
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    Ich möchte dir auch was konstruktive Kritik geben...
    Also ich würde dir Raten eine Straße aus der Stadt rauszuführen, sonst kommt das ein bischen Komisch ne ganze Stadt in so nem loch
    Ich würde dir auch raten einpaar Mehrfamilienwohnungen zu bauen (falls möglich) am besten einfach was höher als die normalen bauten^^
    Gut wäre wie gesagt noch was "Spielzeug" wie Deckung oder ein paar Kisten oder Müll in den Gassen... Ne Tankstelle wäre sehr gut fürs Spielerlebnis, wie schon gesagt und sachen (Antennen, Steine, Müll und Stühle mit Tisch) auf den Dächern (kann jaalles umgeworfen sein oder so^^
    Joa das wars erstmal
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  3. #3
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    Bisschen von der Urban Havok Map abgekupfert?

  4. #4
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    jo hab ich auch grad gedacht...

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    selbst wenn, egal die gefällt mir sehr gut die map....

  6. #6
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Cool, so viel Feedback

    AAllsooo..

    @CaptainChris: Ich muss dir Recht geben.. Deckungsmöglichkeiten gibt es zwar schon n bissel was.. und vor allem der "Staub" der weite Sicht verhindert und deswegen nahkämpfe fördert aber auch Schafschützen gute "deckung "bietet, aber ich werd noch ein paar Kisten, Steine, ässer etc aufstellen, man soll die gegner aber schon noch treffen finde ich xD
    Aber das mit den Dächern verstehe ich nicht so ganz.. ?

    @Kanex: Ja die idee hatte ich auch schon, war mit nur nicht wirklich sicher wie ich das bewerkstlligen soll, weil man soll da ja nicht raus und nen Todescountdown finde ich iwie auch doof, naja mal schauen was ich da so machen kann

    @Killuminati91: Naja abgekupfert nicht.. Aber durch sie bin ich auf die Idee gekommen.. Leider gibt es nicht allzuviele verschiedene Dinge die so gut in dieses Setting reinpassen, deswegen ähneln sie sich vllt ziemlich..

    @Sandbox_User: Thx




    Hier mal ne Übersicht über die Stadt.. Wie man sieht ist die Map nicht allzugroß... Deswegen ist das auch schwierig da so viel Abwechslung reinzubringen, aber vllt bringe ich hinterher ja noch "City_Srike ll" raus dass dann besser, größer etc wird.. ^^
    Da das meine erste AI map ist und eine 2. Map überhaupt (erste ist nicht mal fertig) bitte ich unschönheiten etc zu verzeihen, konstruktives Feedback, Ideen, Vorschläge etc sind trotzdem sehr gern gesehen

  7. #7
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Verbaut doch ein paar Mauern, Wachtürme, Personal Bunker usw... der SB2 lässt einem viel Freiraum Ansonsten fehlt Müll! Also Container mit drumherum liegenden Säcken zB... oder "Mülldecals"! Auch ein wenig Schrott hebt die Atmospähre. Verrostete Container, brennende Mülltonnen, Straßensperren...

    Nur ein paar spontane Einfälle von mir

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