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Thema: City Map

  1. #41
    Erfahrener User Avatar von SwatCorp
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    sieht gut aus



  2. #42
    User Avatar von 2face
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    Zitat Zitat von d3nnis18 Beitrag anzeigen
    Kannse mir vielleicht sagen wie ein paar Teile heißen womit du die wand hochgezogen hast also das Material ?

    klar kann ich das...

    für die Fenster habe ich folgende Teile verwendet:
    - warehouse_windows_03
    - workshop_window_03
    - window_a
    - nf_window
    - window_b
    - workshop\workshop_window_04


    für die Wände der Gebäude:
    - gravel_plate
    - wall_base
    - concrete_structure_curb
    - wall_inside
    - pf_lobby_column
    CPU: E2140 @2 x 3.4 GHz
    Graka: HD 3870 @ 850 MHz / 2300 MHz
    Speicher: 4 GB OZC 4.4.4.12
    B.System: Vista Ultimate 32 Bit

  3. #43
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    Zitat Zitat von 2face Beitrag anzeigen
    klar kann ich das...

    für die Fenster habe ich folgende Teile verwendet:
    - warehouse_windows_03
    - workshop_window_03
    - window_a
    - nf_window
    - window_b
    - workshop\workshop_window_04


    für die Wände der Gebäude:
    - gravel_plate
    - wall_base
    - concrete_structure_curb
    - wall_inside
    - pf_lobby_column
    Ey ich danke dir so macht der Sandbox Editor Spaß

    Ich hätte da noch ne Frage was hast du für den Boden benutzt
    Komisch ist das die Wände irgendwie Glatt sind ist das Normal so
    Geändert von d3nnis18 (31.01.2008 um 18:27 Uhr)

  4. #44
    User Avatar von 2face
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    Zitat Zitat von d3nnis18 Beitrag anzeigen
    Ey ich danke dir so macht der Sandbox Editor Spaß

    Ich hätte da noch ne Frage was hast du für den Boden benutzt

    für den Boden:
    - sidewalk_base_12x12m
    - mat_metal_grate
    - sidewalk4x8y
    - mat_metal_rough
    CPU: E2140 @2 x 3.4 GHz
    Graka: HD 3870 @ 850 MHz / 2300 MHz
    Speicher: 4 GB OZC 4.4.4.12
    B.System: Vista Ultimate 32 Bit

  5. #45
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    Bezüglich Aufzug. Vielleicht hilft dir dieses Tutorial.
    http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=67

  6. #46
    Erfahrener User Avatar von bumpelwumpel
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    Sieht echt klasse aus.

    So eine Map im Multiplayer wär genial!

  7. #47
    Robin
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    WOW... Kompliment.
    Normalerweise bin ich von solchen Maps nicht Fan, aber in Crysis wäre das wirklich was ganz, ganz anderes als man sonst kennt^^
    Also mach auf jeden Fall weiter (dass ich den Thread nicht schon früher gesehen hab xD )

  8. #48
    Professional Avatar von chicken
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    Zitat Zitat von 2face Beitrag anzeigen
    klar kann ich das...

    für die Fenster habe ich folgende Teile verwendet:
    - warehouse_windows_03
    - workshop_window_03
    - window_a
    - nf_window
    - window_b
    - workshop\workshop_window_04


    für die Wände der Gebäude:
    - gravel_plate
    - wall_base
    - concrete_structure_curb
    - wall_inside
    - pf_lobby_column
    gibts vielleicht auch eine Suchfunktion im Editior um das schnell zu finden ?
    Intel Core i5-2500K
    ASRock P67 Pro3
    8 GB DDR3-1333
    GTX560 2GB
    Win7 x64

  9. #49
    User Avatar von Hardcorefreak
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    Einfach der Hammer ... und das hast du schon in 2 Wochen gebaut? Respekt Junge!!
    Lian Li TYR Super-Case X-500B Black - Enermax Liberty 620 W - ASUS P6T - Core i7-920 @ 3 GHz - 6 x 2 GB OCZ Platinum - Gainward GTX480 - 300 GB WD Raptor - 500 GB Caviar Black - DVD LG - Logitech G35 Headset - Logitech Keyboard K300 - Logitech G500 Maus - OS Win 7 Home Premium 64-Bit

  10. #50
    Erfahrener User Avatar von thunderstorm
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    Sieht wirklich cool aus. Weiter so .
    Intel i7 4790K | MSI Nvidia GTX 980 | Crucial DDR3 RAM 16GB | Gigabyte Z97X Gaming 3 | beQuiet Dark Power Pro 11 (550W)

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