Ergebnis 1 bis 10 von 155

Thema: SnowyVillage-IA

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Robin
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von marian-derby Beitrag anzeigen
    also kann man als spectator auch nicht durch solids?!
    Genau, wenn du den Solids das Collision_Proxy... Material zugewiesen hast
    Und die Solids nie an den einzelnen Achsen vergrößern bzw. verkleinern, oder wenn dann reset x-form machen

  2. #2
    Semi Pro Avatar von marian-derby
    Registriert seit
    07.11.2006
    Ort
    Annaberg (Erzgebirge)
    Beiträge
    793

    Reden

    cool!
    thx für den tipp
    echt danke
    wenn ihr auch noch infos für mich habt dann sagts mir!

    thx mfg MATSCHKEK


  3. #3
    UnKnOwN64
    Gast

    Standard

    richtig gute stimmung auf deiner map !

  4. #4
    Semi Pro Avatar von marian-derby
    Registriert seit
    07.11.2006
    Ort
    Annaberg (Erzgebirge)
    Beiträge
    793

    Standard Umgebung

    Danke!!!
    ja durch die schneeeffekte und den stürmen (ambient volume ,oder so)
    kommt eine eisige Umgebung besser rüber als wenn man da nichts auser schnee hätte!
    ich rate jeden der eine map macht,
    dass er viele soundeffekte einbaut
    (bei mir in meiner map hab ich nur ein soundeffekt)

    thx mfg MASCHKEK


  5. #5
    Professional Avatar von Biggreuda
    Registriert seit
    18.08.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    4.000

    Standard

    So, hab die Map eben mal kurz im Lan getestet.
    Sehr schön, voller Details, evtl etwas groß für eine IA-Map.
    Mir sind nur 2 Sachen aufgefallen.
    1. Spawnen die Waffen nicht wenn man sie einmal aufgehoben hat, nur die Munition.
    2. Liegt etwas viel rum. Bei jedem Platz eine Waffe inkl. Attachments+ 1 Pistole + Granaten. Vor allem durch die vielen Granaten wird höchstwahrscheinlich sehr viel rumgespammt. Bei dem Bild im Anhang liegt auch irgendwie alles..

    Des weiteren sind noch zu viele Dateien in deinem hochgeladenen Ordner.
    Die level.pak$ und die .bak sowie bak2 Dateien kannst du ruhig löschen, dass sind alles Backup Dateinen wobei die baks sogar cry Dateien sind die man im Editor öffnen kann

    Ansonsten sehr schöner Eindruck, nicht zuletzt durch die Partikel und den Sound kommt die Athmosphäre sehr gut rüber. Was noch gut passen würde wäre ein zweiter Soundshape in dem kleinen Versteck unter der Garage mit einem schönen Höhlensound.
    ​​

  6. #6
    Semi Pro Avatar von marian-derby
    Registriert seit
    07.11.2006
    Ort
    Annaberg (Erzgebirge)
    Beiträge
    793

    Lächeln

    Danke!
    ich werde das mit dem shape beherzigen!!!
    ist n guter tipp.
    mit den waffen ich hab jetzt schon so viel ausprobiert ich weiß einfach nicht mit was das zusammen hängt!
    mnchmal spawnen sie und manchmal nicht!
    ich hoffe das ich solche schen noch beheben kann!
    wenn ich weiter gearbeitet habe und eine neue version von meiner map SnowyVillage habe sag ich auf alle Fälle bescheit!

    thx mfg MATSCHKEK

    PS:das mit den *.pak* dateien ist mir noch nicht so vertraut, aber trotzdem danke!
    (bei meiner Far Cry version die ich mal hatte durfte man irgendwie solche dateien
    nicht löschen, da sonst die map nicht ging)


  7. #7
    Semi Pro Avatar von marian-derby
    Registriert seit
    07.11.2006
    Ort
    Annaberg (Erzgebirge)
    Beiträge
    793

    Standard

    So für alle die es noch nicht wissen, der bug mit den waffen in meiner map wurde behoben (danke Pleezefragme)
    meine map ist im mappack enthalten !
    ich wünsch euch viel spaß beim zocken, die performance wurde leicht überarbeitet!

    mfg MATSCHKEK


Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •