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Thema: [PS] Snow-covered

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Gesperrt
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    Sieht schonmal Sehr Gut aus mach weiter so ich bin gerade NEU hier ich muss das alles jetzt erst mal Lernen

  2. #2
    Semi Pro Avatar von ExeQtor
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    @Robin
    Ich hab mal die Screens angeschaut: Sieht wirklich nicht schlecht aus, ich selbst würde mich ja nicht an so eine Schnee-Map wagen
    Ich hab mir jetzt nicht den kompletten Thread durchgelesen, vielleicht hast dus ja schon erwähnt aber: Auf denn Screenshots kann ich noch keine Wolken (Volumetric Clouds) erkennen
    Denk bitte noch dran bevor du die map fertigstellst

    mfg ExeQtor


  3. #3
    Robin
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    Zitat Zitat von ExeQtor Beitrag anzeigen
    @Robin
    Ich hab mal die Screens angeschaut: Sieht wirklich nicht schlecht aus, ich selbst würde mich ja nicht an so eine Schnee-Map wagen
    Ich hab mir jetzt nicht den kompletten Thread durchgelesen, vielleicht hast dus ja schon erwähnt aber: Auf denn Screenshots kann ich noch keine Wolken (Volumetric Clouds) erkennen
    Denk bitte noch dran bevor du die map fertigstellst

    mfg ExeQtor
    Werd ich machen .
    Aber nur für HIGH-Settings. Weil ja viele mit Schneemaps performancemäßig Probleme haben, muss da so viel Rechenpower eingespart werden wie nur möglich. Aber die Performance werd ich erst am Ende einstellen. Jetzt muss ich das Teil erstmal fertig kriegn ^^
    MfG
    Robin

  4. #4
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Hi Robin! Top Work weiter so, nur die Berge im Background sind net so doll^^ aber die machste ja noch^^

    Eine Frage noch, woher haste diese ganzen stapel Holz usw von Bild 3?

  5. #5
    Robin
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    Zitat Zitat von TheMegaMaster Beitrag anzeigen
    Hi Robin! Top Work weiter so, nur die Berge im Background sind net so doll^^ aber die machste ja noch^^

    Eine Frage noch, woher haste diese ganzen stapel Holz usw von Bild 3?
    Erstma thx.
    Die Berge werden sicher noch gemacht ^^!
    Zum Holz:
    Ein paar von den Holzteilen findest du im DatabaseView unter Industrial (evtl. auch im Brush). Wenn du sie nicht findest, dann kopier dir die Objekte einfach aus den Original SP-Maps raus . So habs ich mit einigen Objekten gemacht (bin da zu faul, ewig nach den teilen zu suchen xD )
    MfG
    Robin

  6. #6
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    Sieht sehr gut aus
    woher hast du diese Leitplanken auf dem 2 Bild das was am Rand der STraße ist ?

  7. #7
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von d3nnis18 Beitrag anzeigen
    Sieht sehr gut aus
    woher hast du diese Leitplanken auf dem 2 Bild das was am Rand der STraße ist ?
    ich kann dir nur raten mal alle Ordner durchzugucken oder nach Objekten aus fertigen Maps gucken und deren Pfad kopieren(wie er es auch schon geraten hat). Da ich aber gerade nen guten Tag habe: library/barriers/guardrail

    Zur Map: Sieht immer noch hamma aus, krasse Details! Es müsste eine Funktion im Editor geben wo drin steht wie lange man schon dran gearbeitet hat!
    ​​

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