Joa, also ich hab die Map bereits heute schon 2 mal gespielt bzw. getestet.
Einmal auf einem LAN-Server, einmal mit 2 anderen Spielern.
Zum Bug-Reporting:
Also äußerliche Bugs hab ich keine entdeckt. Kisten, Fässer, etc standen alle schön auf dem Boden. Nichts schwebte in der Luft oder so.
Leider fand ich doch einen recht doofen Bug:
Und zwar stehen anscheinend im US-Quartier 2 Torrets, die NICHT auf NK-Spieler schiessen. Zumindest war es bei mir so. Ich konnte an diesen Torrets einfach vorbei laufen, ohne abgeschossen zu werden. Vielleicht kannste da nochmal guckn, ob das wirklich der Fall ist
Ansonsten haste das gut gelöst, dass die Torrets nicht mehr bis zur Hälfte der Karte schiesen.
Kleiner Verbesserungsvorschlag wäre an der Oase, wenns denn eine ist . Und zwar am kleinen Wasserfall evtl. noch plätschernden Sound einfügen.
Was ich dir auf jeden Fall empfehlen würde, sind Partikel-Effekte auf etwas offeren Stellen. Dort staubigen Sand einzufügen wäre richtig cool (schaus dir einfach von Mesa ab ).
Das wars eigentlich von mir.
Einen Fehler hätt ich noch (evtl. poste ich noch ein Screen):
Und zwar an einem Straßenmast (der in der Nähe der Tankstelle) hängt ein loses Stromkabel, d.h., wenn man drauf schiest, dann fällts runter. Kannste ja noch fixen, dass es hält.
So, das wars jetzt wirklich. Alles in Allem eine wirklich gut gelungene Map!
Und wie gesagt, Screens folgen morgen
MfG
Robin
PS: Ein VerbesserungVORSCHLAG:
Und zwar am "Dschungel" den Weg von der Prototype zur Wüste etwas die Bäume vom Weg entfernen. Mit dem TAC- oder Singulary-Tank bleibt man fast ständig hängen
Falls die Mods wirklich etwas dagegen haben, dass wir jetzt schon ein paar Bugs aufzählen, dann löscht diesen Beitrag bitte