Für ne beta bin ich auch!
In beiden VERSIONEN!h3h3!
Die Graka glüht, der proz schmilzt und die HDD schmiert voll ab!^^
So muss es sein!^^
mfg Kolga
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Helft mir und heute Abend gibt es noch die Alpha meiner Wicked Map![]()
Current Projects:
"Stone Hell" (Release: nearly done!)
"Icesys 2.0" (Release: 2010)
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monti mach mal ICQ an vieleicht kann ich da helfen
wenn das mit dem zweiten lightning nicht so gut hinhaut, dann veränder doch einfach die farbe des erstens etwas, und zwar zum orange hin, dann hat man eine gute mischung aus beidem und es sollte gut aussschauen..
ich weiss ja was was ihr nicht wisst^^...
sorry monti das musste jetzt sein^^
was,sag bloß jetzt kommt gleich die map als download,das wäre zu schön um war zu sein.das wäre echt hammer geil Monti
Download (17,5MB): Mirror
Wie versprochen, hier ist die Alpha
Wer den vollen grafischen Genuss, wie auf meinen Screenshots, haben will, muss unter Vista die Very High Settings wählen, bzw. unter XP diese tweaken.
Wichtig: Ich müsst das Spiel im DEVMODE starten. Also einfach "-devmode" an den Pfad eurer Verknüpfung mit anhängen.
Ansonsten sind die Gegner unsichtbar und frieren euch ein.Werde ich aber bis zur Final beheben.
Wo muss der "wicked" Ordner hin? Entpackt den Ordner in "...\Crysis\Game\Levels"
Wie starte ich die Map? Crysis startet und im Hauptmenü die Console mit "^" öffnen und erst "con_restricted 0" eingeben und anschließend "map wicked"
Was noch nicht enthalten ist:
.Flowgraphs
Gegner laufen noch keine Waypoints ab, sondern stehen nur in der Landschaft und greifen den Spieler an, sobald sie ihn sehen
.Map Ende und Forbbiden Areas
Die Map hat noch keine richtigen Begrenzungen und getriggertes Ende
.Missionsziele
Momentan gibt es noch keine Missionsziele. Nur einen Dschungel und Gegner
.keine Musik
Es kann sein, dass die Musik aus dem Hauptmenü gespielt wird, liegt aber wohl daran dass ich noch keine Musik implementiert hab
.optimale Performance
Ich versuche die Performance bis zur Final zu verbessern. Mir sind jetzt schon über 5FPS mehr Average gelungen
.viele Objekte
An einigen Stellen ist der Dschungel etwas "leer". Da werden später objekte stehen.
Bis zur Final wird sich also noch einiges ändern und hinzukommen. Das Lighting ist jetzt exakt das gleiche wie auf den ersten Screens. Das andere sah an einigen Stellen, auf Grund der Farbgebung etwas komisch aus. Aber glaubt mir, es sieht trotzdem schön aus.Das Lighting kann sich bis zur Final auch noch ändern.
Der Grund warum ich die Alpha release, ist zum einen die große Nachfrage und zum anderen, dass ich wohl etwas länger für die Map brauche auf Grund von Abiturstress ect... ich halte euch aber diesbezüglich auf dem laufenden.
Falls euch noch irgendwelche Bugs oder sonst etwas auffalllen sollten, bitte ich euch diese zu posten. Ansonsten freu ich mich über euer Feedback.
so long, Monti
Geändert von Monti (20.11.2007 um 23:45 Uhr)
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Komisch bei mir startet die Map nich ?
Er sagt bei map wicked unbekannter Befehl.....
Intel Core 2 Duo (E6700) 2,67 GHz
Asus P5 NE-SLI
4 GB (4 x 1 GB) Corsair 667 MHz
Leadtek Nvidia 8800 GTS 640 MB
APLUS CS188 AF + 650 Watt Cooler Master