So was ähnliches habe ich ja mal unterirdisch gestaltet.
Das Problem ist nur, wenn man das Voxel hoch genug auflöst damit das ganze aus der Nähe gescheit aussieht, auch die LOD Einstellung nicht mehr viel nutzt.
Also für mittlere bis hohe Entfernungen gut zu gebrauchen.
Führ die Nähe in angemessener Qualität frisst das ganze jedoch fast das ganze "tris- budget" der Szene auf.
Allerdings war das Hardwarestand Anfang 2009![]()
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