Hier meine PCGames-News zu der Map, um das Ganze außerhalb der Community noch etwas bekannter zu machen: http://www.pcgames.de/Crysis-PC-1193...rsa500-814895/
Könnt gerne mal vorbeischauen und Kommentare da lassen![]()
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findse auch gelungen wie auch schon deine andere map vorher aber vllt
kannste noch an der Performance rumfeilen, hatte 5 mill tris beim spielen ab und zu .
achso gleich am Anfang steht eine Tanne mitten im Wachturm, sieht nich so schön aus...
Intel Core i5-2500K
ASRock P67 Pro3
8 GB DDR3-1333
GTX560 2GB
Win7 x64
Ja die Performance... hatte doch starke Probleme mit meinem Rechner und ich wollte jetzt auch nicht so drastisch vorgehen und die View Distance runter hauen. Ich weiss es gibt ein paar Ecken wo die Performance etwas in den Keller geht konnte ich aber nicht beheben.
Map ist soweit auf High und meiner Config optimiert. Naja meine nächste Map hat in sachen Performance Island Niveau.
Aber auch dir ein Danke fürs Feedback.
PS: An Invaded Paradise wird nicht mehr weiter gearbeitet, also sprich, ich werde nichts mehr daran machen oder Verbessern. Bin mit meinem neuen Projekt zu arg beschäftigt und lasse lieber dort meine Erfahrungen einfließen.
Mfg RED
schon alleine das Intro hat ca 5 mill tris , macht dann echt kein Bock das weiter zu gucken ..
mit den Flowgraph node "System:ConsoleVariable" könntest auch vor dem Start die viewdistance der Bäume reduzieren usw
habs mit mit very High gespielt, vorher mit meiner config waren es 13 mill tris im Intro.
Geändert von chicken (07.03.2011 um 19:38 Uhr)
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weil ich ungern andere configs benutze, naja mein Pech![]()
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