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Thema: Oasis SP

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Avatar von Chrjs
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    Das klingt und sieht ja fast zu vielversprechend aus, um wahr zu sein.
    Deine Ideen finde ich klasse und der Trailer beweist auch, dass du sie gut umsetzen kannst. Besonders gut finde ich, dass man immer mit Hilfe von Verbündeten rechnen kann und auch das Szenario rechne ich dir hoch an.
    Das riesige Gebäude mit der einfallenden Sonne sieht bestimmt einmal genial aus, die Atmosphäre spürt man jetzt schon. Sag Bescheid, wenn ein Gebiet fertig ist, dann üben einige bestimmt nochmal gerne Kritik und geben Verbesserungsvorschläge.
    Am besten gefällt mir bis jetzt das Bild mit dem Betonbau und Kiesgruben, das sieht nicht nur schick aus, es spielt sich wohl auch so. Sobald man das von der Objektverteilung her beurteilen kann.

  2. #2
    Professional Avatar von Flow groover
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    Also erstmal,
    Cool noch ein Flow

    Und dann, Man siehts deinem Trailer an, das du viel Arbeit reingesteckt hast, vorallem die AI hat dir bestimmt viele Zicken beim Aufnehmen gemacht, oder?
    Ich finde persöhnlich den Teil am coolsten, wo die Koreaner vor einem über die dächer springen, das war sicherlich auch nicht gerade leicht hinzukriegen.

    Aber ich wollte dir auch ein paar Tipps geben. Um ne wüste gut hinzubekommen braucht man nicht viel, mit ein Paar Decals, trockenem Graß, kakteen etc. bekommt man ne geniale Wüstenlandschaft hin, und hat trotzdem ne geniale Performance.


    Wie groß hast du eigentlich vor die Map zu machen?
    Weil wenn bei dir der Editor schon mit 1500mb abschmiert, muss die map ja gigantisch sein. (Ich muss schon mit 1130 mb damit rechnen das der Editor jeden moment den Dienst quittiert.)

    Ich Freue mich auf jeden Fall auf weitere Trailer


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  3. #3
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    So, back from GC (Crysis 2 war ja geil!). Jetzt noch n paar Infos

    @Flow groover Flows sind FTW!

    Die AI hat mir tatsächlich keinerlei Probleme bereitet, denn der entstehungsprozess des Trailers war etwa so:

    Szene bauen, Capturen, Rendern, Szene abreißen
    Nächsten 5sek Schnipsel bauen, capturen, Rendern, abreißen

    Am Schluss alle Sounds aufnehmen/selbst produzieren, und dem Stummfilm beimischen.

    Es is nie mehr als 1 KI typ gleichzeitig auf dem Bild, außer am Schluss sind's 2 Koreaner. Der Rest ist Trackview.

    Das mit den Typen, die über die Dächer springen ist etwas schwieriger aber keineswegs bockschwer. Von diesen Events gibt's übrigens viele verschiedene, immer abhängig, von wo der Spieler kommt und was er schon gemacht hat.

    Mit dem nächsten richtigen Trailer wird's wohl noch etwas Dauern. Vlt kommt bald noch was, das nich so aufwändig is...

    Ich hab mittlerweile nen halbwegs brauchbaren ToD Verlauf hinbekommen und bastle grade an der Lagerhalle aus dem Trailer.

    Grüße Flo
    Geändert von morgothFLOW (17.07.2011 um 00:24 Uhr)

  4. #4
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    Heißt das jetzt, dass es die Szenen im Spiel gar nicht geben wird und du sie nur für den Trailer gebastelt hast? Oder soll es so mal aussehen und du hast sie momentan nur schon mal vorgebaut, um es zu demonstrieren?

  5. #5
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    @CaptianChris

    Die gerenderten Szenen (mit schwarzem Balken) gibt es nich alle 1 : 1 in der Map. Man wird aber überall, zb. in die Lagerhalle, genug Ähnliches (oder manchmal das selbe) zu tun haben. Der nächste Trailer wird genau diesen Abschnitt der Halle als ingame Gameplay zeigen.
    Der ganze Trailer wurde auf der Map gemacht, und ich hab nix wichtiges nur für den Trailer gebaut.

  6. #6
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von morgothFLOW Beitrag anzeigen
    Szene bauen, Capturen, Rendern, Szene abreißen
    Nächsten 5sek Schnipsel bauen, capturen, Rendern, abreißen

    Grüße Flo
    Zitat Zitat von CaptainChris Beitrag anzeigen
    Heißt das jetzt, dass es die Szenen im Spiel gar nicht geben wird und du sie nur für den Trailer gebastelt hast? Oder soll es so mal aussehen und du hast sie momentan nur schon mal vorgebaut, um es zu demonstrieren?
    Stimmt, das hab ich ja total überlesen.

    @CaptainChris

    Vlt meint er die Scene mit dem Koreaner und dem Nanotypen,
    vlt hat er diese Sachen nur für den Trailer gemacht, Damit man versteht worum es geht.
    Kamerafahrten sind ja auch nur für Trailer geeignet, vlt kann man das ja so verstehen.

    @Flow
    Stimmts?

    Leveldesign hast du damit wohl nicht gemeint


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  7. #7
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    Gemeint war, am Beispiel der Halle, dass man sehr wohl die Location besucht, aber halt nicht als eine Kamerafahrt. Es wird auch nicht dasselbe wie im Trailer passieren. Man wird nicht hinter nem Typen herrennen und ihn killen. Ich bin grade dran, was gameplaymäßig besseres in diese Halle zu basteln.
    Ich meine, 2 Nanosuits gegen nen Truckfahrer mit Pistole?

    Der Trailer soll die Stimmung und das Setting nahebringen.

    Wie gesagt, der nächste Trailer wird die genau gleiche Location (sprich die Halle) im echten gameplay zeigen (kann aber noch n bischen dauern).

  8. #8
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    Der Trailer ist echt geil^^

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