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Thema: Oasis SP

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    So, back from GC (Crysis 2 war ja geil!). Jetzt noch n paar Infos

    @Flow groover Flows sind FTW!

    Die AI hat mir tatsächlich keinerlei Probleme bereitet, denn der entstehungsprozess des Trailers war etwa so:

    Szene bauen, Capturen, Rendern, Szene abreißen
    Nächsten 5sek Schnipsel bauen, capturen, Rendern, abreißen

    Am Schluss alle Sounds aufnehmen/selbst produzieren, und dem Stummfilm beimischen.

    Es is nie mehr als 1 KI typ gleichzeitig auf dem Bild, außer am Schluss sind's 2 Koreaner. Der Rest ist Trackview.

    Das mit den Typen, die über die Dächer springen ist etwas schwieriger aber keineswegs bockschwer. Von diesen Events gibt's übrigens viele verschiedene, immer abhängig, von wo der Spieler kommt und was er schon gemacht hat.

    Mit dem nächsten richtigen Trailer wird's wohl noch etwas Dauern. Vlt kommt bald noch was, das nich so aufwändig is...

    Ich hab mittlerweile nen halbwegs brauchbaren ToD Verlauf hinbekommen und bastle grade an der Lagerhalle aus dem Trailer.

    Grüße Flo
    Geändert von morgothFLOW (17.07.2011 um 00:24 Uhr)

  2. #2
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    Avatar von Chrjs
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    Heißt das jetzt, dass es die Szenen im Spiel gar nicht geben wird und du sie nur für den Trailer gebastelt hast? Oder soll es so mal aussehen und du hast sie momentan nur schon mal vorgebaut, um es zu demonstrieren?

  3. #3
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    @CaptianChris

    Die gerenderten Szenen (mit schwarzem Balken) gibt es nich alle 1 : 1 in der Map. Man wird aber überall, zb. in die Lagerhalle, genug Ähnliches (oder manchmal das selbe) zu tun haben. Der nächste Trailer wird genau diesen Abschnitt der Halle als ingame Gameplay zeigen.
    Der ganze Trailer wurde auf der Map gemacht, und ich hab nix wichtiges nur für den Trailer gebaut.

  4. #4
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von morgothFLOW Beitrag anzeigen
    Szene bauen, Capturen, Rendern, Szene abreißen
    Nächsten 5sek Schnipsel bauen, capturen, Rendern, abreißen

    Grüße Flo
    Zitat Zitat von CaptainChris Beitrag anzeigen
    Heißt das jetzt, dass es die Szenen im Spiel gar nicht geben wird und du sie nur für den Trailer gebastelt hast? Oder soll es so mal aussehen und du hast sie momentan nur schon mal vorgebaut, um es zu demonstrieren?
    Stimmt, das hab ich ja total überlesen.

    @CaptainChris

    Vlt meint er die Scene mit dem Koreaner und dem Nanotypen,
    vlt hat er diese Sachen nur für den Trailer gemacht, Damit man versteht worum es geht.
    Kamerafahrten sind ja auch nur für Trailer geeignet, vlt kann man das ja so verstehen.

    @Flow
    Stimmts?

    Leveldesign hast du damit wohl nicht gemeint


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  5. #5
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    Gemeint war, am Beispiel der Halle, dass man sehr wohl die Location besucht, aber halt nicht als eine Kamerafahrt. Es wird auch nicht dasselbe wie im Trailer passieren. Man wird nicht hinter nem Typen herrennen und ihn killen. Ich bin grade dran, was gameplaymäßig besseres in diese Halle zu basteln.
    Ich meine, 2 Nanosuits gegen nen Truckfahrer mit Pistole?

    Der Trailer soll die Stimmung und das Setting nahebringen.

    Wie gesagt, der nächste Trailer wird die genau gleiche Location (sprich die Halle) im echten gameplay zeigen (kann aber noch n bischen dauern).

  6. #6
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    Der Trailer ist echt geil^^

  7. #7
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    So, melde mich auch ma wieder.

    Hier mal was n bisschen anderes:

    ein kleiner 3D Test Trailer (AUF DER YOUTUBE SITE ANSCHAUEN!!!!! DORT HABT IHR DIE VERSCHIEDENEN 3D-EINSTELLUNGEN)


    http://www.youtube.com/watch?v=rwt3DSNQ9lM


    Ich würde jetzt gerne von euch wissen, ob ich einen weiteren nongameplay trailer auch in Stereo 3D machen soll.

    BTW An dem Gameplaytrailer inner Halle arbeite ich noch.

  8. #8
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    Kurz gesagt, nein. Ich würde viel lieber deine Map selber spielen als nur angucken.

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