also wen man logisch an sache geht wird es nicht gehen
und der zug wird im mp nicht synchron sein.
bin aber trotzem sehr auf die ergebnisse gespannt.
vieleicht schafft ihr es ja
und ich könnte auch mal einige projekte verwirklichen,
die ich wegen dem synchron problem bis jetzt nicht machen könnte.

Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
Auf Crymod hat glaube ich einer ne Lösung gefunden zu dem Zug/synchro problem... Am ehestem, in dem ihr es einfach server side regelt. client side is quatsch
Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
was spricht denn dagegen, die Spawnpoints an den Zug zu verlinken und den Zug server side zu bewegen?
was meinst du damit ?
erkläre uns das doch bitte mal was genauer.
hast du es überhaubt mal im mp getestet ?
vieleicht kannst du uns ja auch den link von crymod mal geben ?