@ xXKeybladerXx
Einfach nen RigidBodyEx nehmen, Stein als Modell zuweisen, Masse und Density erhöhen und darauf per
FG und einem "Physics:ActionImpulse" anstoßen. Schon fallen die Steine physikalisch und man muss keinen
Particle-Effect erstellen.
@ xXKeybladerXx
Einfach nen RigidBodyEx nehmen, Stein als Modell zuweisen, Masse und Density erhöhen und darauf per
FG und einem "Physics:ActionImpulse" anstoßen. Schon fallen die Steine physikalisch und man muss keinen
Particle-Effect erstellen.
Geändert von Pat21 (23.02.2010 um 14:26 Uhr)