ich möchte immer die neusten picks zum fortschritt der map ?
ich lass mich lieber überraschen, sonst ist die luft raus ?
die art map interessiert mich nicht ?
hehe geil.
Für eine MP Map sau stark gemacht !
nun gut nach dem jetzigen stand meiner umfrage.,
bekommt ihr mal ne kleine info was ich zur zeit mache.
zur zeit gehe ich in meiner map mal etwas ins detail.
da es ja eine bohrinsel wird,
muss ja viel werkzeug usw rumliegen.
drum bastel ich zahlreiche gruppen,
die ich dann überall auf der rig hinstellen werde.
daher spiele ich mit meinen objekten und einige schöne objekten von crymod rum,
um schöne detail reiche arbeitsfläschen zu bekommen.
ein paar kann ich ja mal zeigen,
habe aber mal die map im hintergrund wegelassen
will ja nicht zu viel veraten
hoffe auch das ihr eventuel einige vorschläge macht,
was man in einer TIA/IA bohrinsel map an besonderheiten später noch einbauen kann.
beispiel:
nen tankschiff das um die rig kreist
oder so was in der art.
last eurer fantasie mal freien lauf und postet es einfach mal
Gute arbeit weiter so
Hasse das mit Sketchup erstellt ??
Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
Effekte/
Heyy Dj,
Du überrascht mich immer wieder mit deinen Ideen. Die Models sehen verdammt gut aus.
Machst du das alles aus den Kopf raus oder nimmst du Vorlagen ? Ich bin wirklich schon übergespannt auf die Map.
intel i7 3930k @ 4ghz // zotac gtx 980 amp! edition // corsair xms3 16gb ddr3 ram @ 1600 mhz // gigabyte x79-ud3 // samsung 850 pro 512gb ssd // western digital red 2tb // roccat kone pure // razer blackwidow tournament edition 2014
erst mal danke für die antwort...
wie ich schon sagte sind es diesmal nicht alles meine objekte.
da ich das ganze werkzeug brauche, crysis nicht besonders viel hat
und nicht immer die zeit habe nen akuschrauber usw noch selber zu machen.
habe ich auch einiges vom AL's Repair shop pack benutz.
aber diese sachen muste ich neu texturieren,
nun die mtl neu machen und original crysis texturen verwenden.
damit ich sie als MP map im level mitliefern kann.
weil wen ich alle original AL's texturen benutz hätte,
würde das die MB grösse meines levels sprengen.auf diesen bilder sind nur die C-behälter und die kleine kreissäge
in sketchup gemodelt.
aber 80 % der map ist mit sketchup gemacht,
nur alle meine objekte werde ich nätürlich noch nicht zeigen
wolte euch ja nur mal einen einblick geben wie ich in so ner map vorgehe.mmm schwere frage...
an sich habe ich in meinem kopf eine vorstellung wie alles ausehen wird.
habe auch mehr ideen als ich umsetzen kann.
ich schaffe auch eigendlich immer alles so umzusetzen wie ich es mir vorstelle.
einige kleine teile,
bei dehnen ich nicht immer weis wie sie im detail ausehen
wie maschinen usw. google ich mir auch mal fotos als vorlage
und wie ein richtiges lager und der gleichen auszusehen hat weis ich noch aus meiner arbeits zeit als staplelfahrer bei einer grösseren autofirma.
auf jeden fall gibt es verdammt viel stall in der map und unzählige
dekungs möglichkeiten oder verstecke,
auf den 3 ebenden der rig
so dann hab ich noch 3 picks für euch
von der atmo auf der rig.
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Woah, sehr fein! oO
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
Du könntest doch als Vorraussetzung zum Spielen deiner Map, das Repair shop Pack in deiner ReadMe reinschreiben. Was ich meine ist: Jeder muss vorher das Pack runterladen um deine Map zu zocken. Nur müssen halt die ganzen .mtls ausgetauscht werden. Neja die PIC's sehen ja sehr vielversprechend und atmosphärisch aus. Freu mich darauf die zu zocken![]()
intel i7 3930k @ 4ghz // zotac gtx 980 amp! edition // corsair xms3 16gb ddr3 ram @ 1600 mhz // gigabyte x79-ud3 // samsung 850 pro 512gb ssd // western digital red 2tb // roccat kone pure // razer blackwidow tournament edition 2014
Wirklich cool, immer noch.
Soweit ich weiß wurde das noch nicht gefragt, aber wie sieht's denn aus mit der Performance?
Auch ein wichtiger Faktor einer guten Map![]()