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Thema: Black_Death Map [W.I.P.]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    R.I.P. Avatar von Black_Death
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    Danke, danke, das mit den Deacels und der Vegetation kommt alles noch. Inwie fern sehen die Berge künstlich aus? weil die so "Zerteilt" sind?

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  2. #2
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Nein das nicht, irgendwie so generell. Wobei, kann auch an der textur liegen, so hell und überall dasselbe.. sieht halt seeehr komisch aus

    Probier ma die textur vie der Berg in island hatte und dann variier die textur n paar mal, mit farbe usw

  3. #3
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    TOD: Dieser weiß/gelbe Strahl im Himmel fehlt.
    Oder vielleicht ist es auch einfach die Helligkeit/HDR.

    Das/Der(?) Atoll sieht sonst sehr gut aus.

    Den Berg finde ich sehr gut gemacht. Die Form passt sich dem Gebiet an.

    Allerdings finde ich die Textur überhaupt nicht gut.

    Es sollte schon ein Textur-Mix aus Vegetationsgrün und Felsen sein.
    Siehe Bild in Spoiler.

    Spoiler Bora Bora:


    PS: Hast du Google/Geo benutzt oder selbst erstellt ?

  4. #4
    R.I.P. Avatar von Black_Death
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    @Baggi: Zum Berg, danke, ihn in die Form zu bringer wie er da ist hat ein Haufen Zeit gekostet, und so wie er ist Gefällt er mir auch Selbst erstellt also ohne hilfmittel nur mit Sandbox.

    Zur Textur da habt ihr recht die ist echt zu simpel und das Grün viel zu Pralle, das wird geändert danke euch.

    Edit: Hehe lustig das du das Bild von BoraBora zeigst, denn Inspiriert hab ich mich von der Insel Maupiti ca. 45 Km Luftlinie von Bora Bora.


    EDIT: ICh hab mal flux ein paar änderungen an der Textur gemacht:


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  5. #5
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    Ne nicht so.

    Wenn dir das gefällt, dann ist es gut aber ich finde das total unrealistisch.
    Die Texturen musst du größer machen, besonders bei Berge/Cliffs.
    Außerdem musst du senkrecht die Steintextur malen und waargerecht die Vegetationstextur.

    Ich rate dir diese Textur zu nehmen:

    Layer: cliff_far

    Load Texture:
    brown_leaves.dds

    Material Name:
    Materials/Terrain/cliff_white_and_grey_ascension

    Detail Texture Mapping:
    X-Scale 0.6 <--- je kleiner der Wert, desto größer die Textur !
    Y-Scale 0.6 <---

  6. #6
    R.I.P. Avatar von Black_Death
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    Ok hab mal die Textur genommen, das sieht dann so aus:


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  7. #7
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    Zitat Zitat von Black_Death Beitrag anzeigen
    Ok hab mal die Textur genommen, das sieht dann so aus:

    Wenns dir hilft, dann schau mal ins Tahaa Update.
    Dort hab ich nämlich die Texturen die ich verwende zusammengestellt.


    Übrigens sieht, dass jetzt viel besser aus. Nur die Grastexturen musst du noch wechseln.
    Da wo man nicht hingehen kann würde ich eine andere Textur verwenden und die größer erscheinen lassen.

  8. #8
    R.I.P. Avatar von Black_Death
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    Ok hab mir den tipp mit dem gras zu herzen genommmen, und gestern abend hab ich noch die Steinhügel mit einer neuen Textur versehen. Ich bin auf die idee durch das BIld gekommen:

    http://travel.webshots.com/photo/147...79498742jygJuv
    (Maupiti-Bild)


    Jetzt sieht es so aus:


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