Ja
Nein
@Pat21
So siehts bei mir aber ingame nicht aus.
Die Camera ist dann wie bei den alten RE teilen.
CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1
@ Flow groover
Zum einen müsste man dafür nicht viel C++ können (ist recht einfach GOC zu enablen) und zum anderen gibt es das GOC-Feature schon zum Download:
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1866&lim=0
Ankündigung + Media Update
Ankündigung
Am 1.6.2010 bringe ich eine Open Beta Demo, welche den ersten Part beinhaltet.
Weitere Infos dann am Release Day
Media
Spoiler Screens:
http://www.youtube.com/watch?v=DWxPahfQDhg
Feedback ist willkommen.
Geändert von Masterside (24.05.2010 um 10:42 Uhr)
CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1
Hier ist eine kleines Video das ungefähr zeigt wie der HUD aussehen wird. Lacht mich bitte nicht aus ist mein aller erster.
http://www.youtube.com/watch?v=Rov3oiKlQoI
Bitte Feedback
Geh jetzt pennen.
Gute nacht
CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1
also ersma finde ich es schon sehr gut, das du da etwas komplett eigenes einbaust. dafür bekommst schonma n plus von mir. momentan ähneln die beiden balken unten rechts aber zu sehr denen des originals. und ich würde auf jeden fall die schriftart ändern. so fett kommt es meiner meinung nach gar nich gut, da es irgendwie schlecht lesbar und störend / ablenkend wirkt. aber für das erste isses doch gut (ich hab gar keine ahnung von huds erstellen). ich hoffe wir sehen bald mehr. freue mich total auf das projekt.
@Masterside
ich frage mich nur wie du in deinem zweiten Trailer den Lichtkegel verändert hast.
Dieser ist ja modifiziert worden als der im Standard Crysis.
Könntest du mir verraten womit du ihn so verändert hast? (Nur so als Frage)
PS: Dein Gameplay Trailer und auch die Nachtsichtkämpfe gefallen mir sehr gut!
Erstmal danke fürs Feedback
@N3mdett4
Wie gesagt ist ja mein erster. Werde das noch alles überarbeiten.
@vernichter
Du holst dir einfach die LAMRifleFlashLight.xml aus Gamedata.pak/Scripts/Entities/Items/XML/Accessories
Die öffnest du und dann kannste die umschreiben die Werte bzw. die Texture ändern.
Dann musste eine neue .pak datei erstellen. Die Ordner Folge wie in der Original machen (Scripts/Entities/Items/XML/Accessories). Die geänderte XML in Accessories einfügen. Und dann die PAK Datei in den Game Ordner einfügen fertig.
In der XML.
light_range = Weite
light_fov = Größe (Bin mir aber nicht mehr sicher ob es das war)
light_color = Farbe
light_texture = Texture
ACHTUNG.
Wenn du die XML änderst, wird das Flashlight nur aus der Ego-Sicht sehbar sein. Das heißt die KI kann zwar Flashlight haben, aber du siehst dieses nicht Ingame.
CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
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