Umfrageergebnis anzeigen: Hast du intresse am GoC Feature?

Teilnehmer
6. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja

    3 50,00%
  • Nein

    3 50,00%
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Ergebnis 31 bis 40 von 309

Thema: [SP] Dead Corridor [WIP]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Masterside
    Wieso machst du es denn per "FG's und TV's" ? Nimm doch einfach das GOC (C++) und schon haste Thirdperson usw so wie hier:

  2. #2
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    @Pat21

    So siehts bei mir aber ingame nicht aus.
    Die Camera ist dann wie bei den alten RE teilen.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  3. #3
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Masterside
    Wieso machst du es denn per "FG's und TV's" ? Nimm doch einfach das GOC (C++) und schon haste Thirdperson usw so wie hier:
    Dann musst du aber noch mitrechnen, das nicht jeder sogut mit C++ *würg* umgehen kann.


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  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Flow groover
    Zum einen müsste man dafür nicht viel C++ können (ist recht einfach GOC zu enablen) und zum anderen gibt es das GOC-Feature schon zum Download:
    http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1866&lim=0

  5. #5
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Ankündigung + Media Update

    Ankündigung
    Am 1.6.2010 bringe ich eine Open Beta Demo, welche den ersten Part beinhaltet.
    Weitere Infos dann am Release Day

    Media
    Spoiler Screens:


    http://www.youtube.com/watch?v=DWxPahfQDhg

    Feedback ist willkommen.
    Geändert von Masterside (24.05.2010 um 10:42 Uhr)
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  6. #6
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Hier ist eine kleines Video das ungefähr zeigt wie der HUD aussehen wird. Lacht mich bitte nicht aus ist mein aller erster .

    http://www.youtube.com/watch?v=Rov3oiKlQoI

    Bitte Feedback

    Geh jetzt pennen.

    Gute nacht
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
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  7. #7
    Professional Avatar von N3mdett4
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    Beitrag hud

    also ersma finde ich es schon sehr gut, das du da etwas komplett eigenes einbaust. dafür bekommst schonma n plus von mir. momentan ähneln die beiden balken unten rechts aber zu sehr denen des originals. und ich würde auf jeden fall die schriftart ändern. so fett kommt es meiner meinung nach gar nich gut, da es irgendwie schlecht lesbar und störend / ablenkend wirkt. aber für das erste isses doch gut (ich hab gar keine ahnung von huds erstellen). ich hoffe wir sehen bald mehr. freue mich total auf das projekt.

  8. #8
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    @Masterside

    ich frage mich nur wie du in deinem zweiten Trailer den Lichtkegel verändert hast.
    Dieser ist ja modifiziert worden als der im Standard Crysis.
    Könntest du mir verraten womit du ihn so verändert hast? (Nur so als Frage)

    PS: Dein Gameplay Trailer und auch die Nachtsichtkämpfe gefallen mir sehr gut!

  9. #9
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Erstmal danke fürs Feedback

    @N3mdett4

    Wie gesagt ist ja mein erster. Werde das noch alles überarbeiten.

    @vernichter

    Du holst dir einfach die LAMRifleFlashLight.xml aus Gamedata.pak/Scripts/Entities/Items/XML/Accessories

    Die öffnest du und dann kannste die umschreiben die Werte bzw. die Texture ändern.

    Dann musste eine neue .pak datei erstellen. Die Ordner Folge wie in der Original machen (Scripts/Entities/Items/XML/Accessories). Die geänderte XML in Accessories einfügen. Und dann die PAK Datei in den Game Ordner einfügen fertig.

    In der XML.

    light_range = Weite
    light_fov = Größe (Bin mir aber nicht mehr sicher ob es das war)
    light_color = Farbe
    light_texture = Texture

    ACHTUNG.

    Wenn du die XML änderst, wird das Flashlight nur aus der Ego-Sicht sehbar sein. Das heißt die KI kann zwar Flashlight haben, aber du siehst dieses nicht Ingame.
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  10. #10
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    Hier ein Pic von dem überarbeitetn HUD.

    Der graue kasten wird noch durch das Suitmode Symbol (Faust etc.) ersetzt. Das Radar wird auch noch überarbeitet.
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