Umfrageergebnis anzeigen: Hast du intresse am GoC Feature?

Teilnehmer
6. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
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  • Nein

    3 50,00%
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Ergebnis 131 bis 140 von 309

Thema: [SP] Dead Corridor [WIP]

  1. #131
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Joar, da bin ich auch schon wieder. Wollte euch nur mal einen Link rein geben:
    http://crymod.com/thread.php?threadi...09e7629bb78e7a

    Ist nen Update aus den letzten zweien.
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  2. #132
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    Update

    • New Screens
    • New Trailer
    • ModDB
    Spoiler Screens:


    http://www.youtube.com/watch?v=DkW8CgMb0pU
    Empfehle in HD, da der etwas dunkel geraten ist.

    ModDB:

    Bin jetzt auch über die ModDB erreichbar:
    http://www.moddb.com/mods/dead-corridor


    Heute was kleiner ausgefallen.
    Feedback wie immer willkommen.
    Geändert von Masterside (29.03.2010 um 16:51 Uhr)
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  3. #133
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    der trailer sieht echt interessant aus, vorallem die leuchtfackel^^
    benutzt du die weiblichen zombiemodels? der schatten an der wand sah iwie so aus.
    ich hoffe das wird endlich mal ne gute grusel mod mit schockern^^
    EDIT: wie hast du denn das logo hinbekommen??

  4. #134
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    Ja das ist das Model von Crymod.
    Ich will doch hoffen, das ich ein paar gute schocker zustande bekomme.

    Das Logo ist mit Adobe After Effects erstellt.
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  5. #135
    Professional Avatar von Flow groover
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    Gut das ich heute abend nochmal online gekommen sind,
    da entging mirt dieses Geile Update nicht

    Geiler Trailer

    Vorallem als man da den schatten von dieser Zombie tusse gesehen hat.
    Aber dieser Corridor ist mir zu leer, vlt ein paar umgekippte Schreibtische, oder
    ein Blutbespritzter Wasserspender, Wahrlos verteilte Blätter umgekippte Blumentöpfe, Körperteile (naja, muss nicht sein xD)...

    Die Scene draußen is geil, aber denke da fehlt noch was.
    vlt ein paar leuchtfackeln, taschenlampen, ein paar verrückte die mit äxten auf einen zurennen (scherz xD).

    Beim Bild oben, mit dem "Operierten" Typ, hätte denke ich ein anderes Modell besser gepasst, es gibt ja diesen verstümmelten archeologen in Crysis, mein blos,
    so viel Blut, ne Axt, aber keine art in der man es ihm ansehen kann, wenn du verstehst was ich meine.

    (Ich arbeite zur Zeit an ner Art Axt, die man seperat zur Primärwaffe halten kann, also auch zuschlagen kann wärend man schießt, bei Interesse kannst du mir ja mal ne PM schicken)


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  6. #136
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    - Am Hospital Part bin ich noch nicht solange dran,
    da sind bis jetzt nur ein, zwei Stelle einiger maßen "detailed".
    Mache erstmal nur die Raum Strukturierung. Der rest kommt noch.

    - Da kann ich nicht viel ändern sonst sinken die FPS in den Keller.
    Außerdem hat man da später LAM & Flashlight.

    - Da bin ich mir wieso schon sicher das ich das wie ändere.
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  7. #137
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    ich find den trailer super...echt gut gemacht...respekt^^

    kannst zum schocken zb auch per proxy trigger nen schrei oder gebrüll aktivieren...wie bei der map cold mountain...da hab ich mir am anfang fast in die hose gemacht XD

  8. #138
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    Ich werde die ganze palette an schockmöglichkeiten durch gehen. Wenn ich die aber alle zeige sind sie ja nicht mehr wirklich schocker. xD
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  9. #139
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    jop das stimmt XD

    ich freu mich jedenfalls tierisch drauf

  10. #140
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    Jo wollte mal das neue Intro und das neue HUD reinschmeißen:

    Intro:
    http://www.youtube.com/watch?v=F10n_50tFwUHier fehlen noch die Dialoge und die Background Musik.

    HUD:
    Spoiler Screen:

    Suitmode und Granatentype werden nicht mehr angezegit.


    Außerdem brauche ich dringend Voice Actors.

    Feedback ist willkommen.
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