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Ergebnis 91 bis 100 von 309

Thema: [SP] Dead Corridor [WIP]

  1. #91
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Hier sind 3 Screens, bei den ich hoffe, die Atmosphäre einigermaßen gut reinbekommen zuhaben:

    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  2. #92
    Prophet Avatar von Sensman
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    An Screens erkennt man die Atmo schlecht weshalb ich mich über deine Trailer freue. Hoffe es gibt genügend creepy sounds und flackernde Lichter.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  3. #93
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    Avatar von Chrjs
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    Das letzte Bild gefällt mir gut.
    Hast du schon mal darüber nachgedacht den Nanosuit zu sperren? Ich finde es immer ein wenig schade, wenn man im Eiltempo durch den Level flitzt und der Speedmodus ist ja sogar ohne Geschwindigkeitsboost schon ziemlich schnell. Das nervt bestimmt eher in Innenlevels. Was mich noch sehr interessiert, ist der Eingang des Bunkers, könntest du den bei Gelegenheit mal zeigen?

  4. #94
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    @Sensman
    Im nächsten Trailer kommen genung Creppy Sounds und flackernde Lichter vor.

    @CaptainChris
    Eigendlich nur den Speedmode, weil wie du schon gesagt hast, stört der in den Innenlevels. Meinst du jetzt den Bunkereingang von draußen oder von drinnen, weil der von draußen im Intro-Trailer sichtbar ist.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
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  5. #95
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    Avatar von Chrjs
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    Der einzige Eingang, den ich als solchen erkannt habe, war im "New Dead Corridor" Trailer, wo sich die Tür am Anfang automatisch öffnet. Aber jetzt sehe ich ihn glaube ich gerade bei einer Minute und 24 Sekunden. Ich dachte erst es wäre eine aus Beton gefertigte Landeplattform für das Vtol gewesen.
    Er wirkt ein wenig unspektakulär, meiner Meinung nach, vielleicht würden sich ein paar Lichter und eine richtige Auffahrt gut machen. Es ist ja kein unwichtiger Bunker und auch wenn er besser versteckt bleiben sollte, ich fänds schöner, wenn er einem das Gefühl vermittelt, dass hier keine Hobbygärtner den Platz umgeschüttet haben, sondern eine Staatsmacht die Hand anlegt. Dementsprechend mächtig kann er auch wirken, große Lichter wären ein wenig übertrieben, aber man sollte schon erkennen können, dass dort mal Leben herrschte und jeder seinem Tagwerk nachging, mit Anlieferung von Waren und so weiter.

  6. #96
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    Das was du meinst liegt kurz hinter dem eingang . Brauchst im Spiel keine minute um dahin zukommen. Aber ich bin gerne bereit den eigendlichen eingang noch zuüberarbeiten.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
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  7. #97
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    Hallo Community.

    Ich habe meine kleine Mapping-Pause beendet und mache mich jetzt mit neuer Kraft wieder an die Arbeit.

    Hier ist der erste Screen aus dem Höhlen-Part:

    ja ich weiß er ist ziemlich dunkel.

    Feedback ist natürlich wieder sehr willkommen.
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  8. #98
    User Avatar von marcfff
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    sieht schon ziemlich gut aus

  9. #99
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    Dead-Corridor Trailer #3:
    http://www.youtube.com/watch?v=OCQUB_xSDBg

    Der Trailer is zum größten Teil ein Flythrough. Es geht mir hauptsächlich nur darum, ein paar Teile aus dem zweiten Level (Höhlen) zuzeigen.

    _______

    Feedback ist natürlich willkommen.
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  10. #100
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    Nicht schlecht sie gut aus

    Und der Soundtrack passt find ich

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