Idee 1A
Vlt. werd ich die morgen mal ein bissl Optisch verbessern![]()
Idee 1A
Vlt. werd ich die morgen mal ein bissl Optisch verbessern![]()
¿tsnos saw ,rutangiS
joar gute Idee, mal testen...
Intel Core i5-2500K
ASRock P67 Pro3
8 GB DDR3-1333
GTX560 2GB
Win7 x64
Ich fand bei einem Test der Map paar Problemen, die ich aber behoben habe.
Die neue variante der Map. (mir ist peinlich zusagen : beta version xD)
http://www.file-upload.net/download-1454148/Traffic-Map.rar.html
Es stellte sich heraus, dass der Editor Schwierigkeiten mit dem FG hatte. Ich habe ebenfalls den map-Guide vereinfacht.
Danke =)
@ DrunkenMonkey
Stimmt habe vergessen, dass das Ampel-Modell nicht in der standart editor version vorhanden ist, ich habe es von dieser Seite heruntergeladen. Hier ist jezt die neue version, wo ich das AmpelModell und die Textur reingetan habe:
http://www.file-upload.net/download-...c-Map.rar.html
Und zu 2. : Ne bist nicht blöd- ist ganz simple. Du fügst ein beliebiges Fahrzeug aus "Archetype Entity" vor eine Kreuzung ein, erstellst für ihn ein Flow Graph, importierst "Traffic1.xml" ins FG aus dem Level Ordner. Weist dem "vehicle:Enter" Node deinen fahrenden Typen, und verbindest succeed ausgang mit dem "2-ten Eingang" der Logic:any Nodes rechts. Musst nur gugen auf welchen AIPath du dein Auto platziert hast. Die Nummer des Pfades (z.b weg12) ist die Nummer des Logig:any Nodes (z.b 12Logic:Any), hoffe klappt jezt =)
@ Link93 Ich habe Angst dass ich zu oft neue versionen hochlade, denn was du dann gemacht hast, kannst ja nicht auf die neuen übertragen ö.ö
@pafin:
Von welcher Site und von welchem Ersteller stammt den das Ampel Model?
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Sorry ich kann nichts machen mein Sandbox will sich nicht öffnen und neu installieren geht nicht da ich zur Zeit keine DVD hier hab![]()
¿tsnos saw ,rutangiS