Umfrageergebnis anzeigen: Welche Vegetation soll erstellt werden?

Teilnehmer
12. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Tahaa (sehr dicht, aber sehr Leistungsfordernd)

    9 75,00%
  • Crysis Standard (nicht dicht, aber flüssig für Jedermann)

    3 25,00%
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Ergebnis 641 bis 650 von 680

Thema: Crysis Tahaa by BaggiBox

  1. #641
    Professional
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    Standard

    Das wäre super .
    Gibt es eigentlich die Möglichkeit vor dem Spielstart zwischen verschiedenen ToDs zu wählen?
    Nicht Tag oder Nacht, sondern TOD1 oder TOD2?
    Dann würdest du zwei Fliegen mit einer Klatsche schlagen.


  2. #642
    Professional
    PotW Gewinner: 1
    Avatar von Chrjs
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    Standard

    Dass du mit den FlowGraphs anfängst, klingt gut.
    Wie lange spielt man ungefähr an der Map?
    Die ToD würde ich nach eigenem Belieben einstellen und nicht von der Mehrheit bestimmen lassen.

  3. #643
    Gesperrt
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    Standard

    Zitat Zitat von Cephei Beitrag anzeigen
    Das wäre super .
    Gibt es eigentlich die Möglichkeit vor dem Spielstart zwischen verschiedenen ToDs zu wählen?
    Nicht Tag oder Nacht, sondern TOD1 oder TOD2?
    Dann würdest du zwei Fliegen mit einer Klatsche schlagen.
    Die Möglichkeit solltet ihr schon bekommen.
    Darüber diskutiere ich gerade.^^

    Mein Vorstellung geht in etwa so:

    Es wird z.B. 6 Tahaa Versionen geben mit 6 verschiedene TODs.

    • Tahaa -> RED
    • Tahaa -> Hawkeye
    • Tahaa -> Vanity Assassian
    • Tahaa -> Chicken
    • Tahaa -> Cephei
    • Tahaa -> Warfrog


    Ich lege ganz besonderen Wert auf die Szene, dass die auch schön nach realistischen Palmen/Strand und Ozean aussieht und nicht total bunt, grell oder schwarz/weiß.^^

    Zitat Zitat von CaptainChris Beitrag anzeigen
    Dass du mit den FlowGraphs anfängst, klingt gut.
    Wie lange spielt man ungefähr an der Map?
    hmm... ich schätze mal, dass man es in 20min durchrennen kann oder sich Zeit lässt und es 1-2 std. zockt.

  4. #644
    Professional Avatar von spYder
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    GEIL

    saugeile nachricht, danke


  5. #645
    Professional Avatar von N3mdett4
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    Beitrag @

    @ Baggibox ... das wäre echt sehr schön, wenn du das so richten würdest. vorraussetzung sollte natürlich sein, dass die ausgewählten time of days die komplette map in das richtige licht rücken & wirklich alle sehr gut aussehen.
    da mache ich mir aber keine sorgen; wirste schon ausführen.

  6. #646
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    Standard

    Zitat Zitat von N3mdett4 Beitrag anzeigen
    @ Baggibox ... das wäre echt sehr schön, wenn du das so richten würdest. vorraussetzung sollte natürlich sein, dass die ausgewählten time of days die komplette map in das richtige licht rücken & wirklich alle sehr gut aussehen.
    da mache ich mir aber keine sorgen; wirste schon ausführen.
    Jup klar.
    Ich werde ja nicht einfach so irgendwas plomp reinsetzen.^^
    Muss aber erst schauen.

    Die Wahrscheinlichkeit das ich das mache, steht bei 30%.
    Das wird aber ganz am Ende kommen.
    --------------------------------------------------------
    Neuer Screenshot:

    Geändert von Baggibox (03.09.2009 um 01:15 Uhr)

  7. #647
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Standard

    also baggi was man so an bildern sieht hält deine tahaa map setting- und vegetations-mäsig locker mit den crytek maps mit wenn sie ned sogar besser gestaltet is

    aber was mir bei allen bildern hier auffällt im gegensatz zum screenshot thread is das bei dir eigentlich kein schatten wirklich dunkel is

    - ich weis ned welche tod du nimmst aber mir persönlich würde es sehr gefallen wenn du eine miteinbaust die etwas dunkler is - mein geschmack (und vllt. auch der anderer)
    zB jezz beim letzten bild sieht man rechts dickstes gestrüpp und links strahlend, blendend blauen himmel - kann mir vorstellen das rechts dann alles dunkler wirken müsste
    aber ich will ned nur kritisieren
    dein gras is einsame spitze - füllig - dicht und sieht farblich auch nach gras eben aus
    in crysis is das sonst immer so unschön - wie machst du das so grasig ?
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  8. #648
    Professional Avatar von chicken
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    Standard

    @ Baggi

    mach doch auch malne schöne Blümchen Wiese usw gibts genug zeug auf Crymod

    http://www.crymod.com/thread.php?pos...793#post229793
    oder
    http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1565&lim=30

    nurn Vorschlag

    und joar der Himmel kommt mir heller vor^^
    Intel Core i5-2500K
    ASRock P67 Pro3
    8 GB DDR3-1333
    GTX560 2GB
    Win7 x64

  9. #649
    Gesperrt
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    Standard

    Zitat Zitat von Tibull Beitrag anzeigen
    aber was mir bei allen bildern hier auffällt im gegensatz zum screenshot thread is das bei dir eigentlich kein schatten wirklich dunkel is

    - ich weis ned welche tod du nimmst aber mir persönlich würde es sehr gefallen wenn du eine miteinbaust die etwas dunkler is - mein geschmack (und vllt. auch der anderer)
    zB jezz beim letzten bild sieht man rechts dickstes gestrüpp und links strahlend, blendend blauen himmel - kann mir vorstellen das rechts dann alles dunkler wirken müsste
    Naja ich halte mich an die TOD von Island obwohl dessen Schatten NOCH heller und weicher sind.
    Wenn ich die dunkle mache, dann sieht das im Jungle nicht so gut aus.

    Ich werde mal schauen, ob ich mehrere Tahaa Versionen raushaue.

    Zitat Zitat von chicken Beitrag anzeigen
    @ Baggi

    mach doch auch malne schöne Blümchen Wiese usw gibts genug zeug auf Crymod

    http://www.crymod.com/thread.php?pos...793#post229793
    oder
    http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1565&lim=30

    nurn Vorschlag

    und joar der Himmel kommt mir heller vor^^
    Ist das positiv gemeint mit hell ? ^^

    Und das mit den Zeug.... also Wiesen hab ich keine bis auf eine und die ist sehr klein.
    Da hab ich auch schon Büsche eingesetzt.

    Dank Warfrog (3D Model) hab ich aber auch einige Sachen genommen die man nicht bei Crytek findet.

  10. #650
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    Standard

    Gute Nachricht:

    Ich komme so schnell mit der KI voran, dass ich den Release eventuell nach vorn ziehen werde.

    Es fehlen nur noch die Cutscenes, Musik und wenige Flowgraphs.

    AI ist zu 98% abgeschlossen genauso wie das Level Design (95%).
    --------------------
    Ich bereite momentan ein Update vor, wo ich noch mal auf die kleineren Sachen eingehen werde und ein paar andere Infos freigebe.
    --------------------

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