Nunja also es gibt Benchmarks und Benchmarks. Furmark gehört wohl zum ersten. Das belastet im Endeffekt nur rein die GPUs und wenn man mal auf die G19/15... schaut sieht man das auch in Realtime im Test. Dann gibt es 3DMark05/06 usw... das wohl ohne Bedenken zum zweiten gehört. Da ist rein die CPU entscheident. Schonmal SLI/3-Way SLI probiert mit dem gleichen CPU Takt - man hat mit 3-Way sogar weniger (man schaue unten in meine Signatur)! Liegt hier erstmal am non-Sli Support, und dann an der Tatsache das das ganze immernoch ein "Benchmark" ist und nicht wirklich ingame ist.
Dann gibt es noch direkt die Kategorie Spiele. Die man entweder in die erste oder zweite Kategorie stecken kann - oder im besten Fall sogar zu beiden zuordnet. Das wären dann solche Games wie Lost Planet (Multi Core, Multi GPU ready FuLL!), Metro 2033 (dito). Spiele wie Farcry2 oder Crysis gehören - so hart wies klingt - definitiv NICHT dazu.
Hier muss man halt Profit daraus schlagen, indem man seine CPU höchstmöglich taktet um mit den Karten dann ein optimales Ergbnis zu erziehlen. Das ist da derzeit leider NOCH so...