Nvidia hätte auch 5D Shader verwenden können, nur macht das keinen Sinn, wie man an der aktuellen Situation in Spielen sieht. Dafür können die 1D Shader jeweils 3 Berechnungen durchführen und sind auch nicht am Chiptakt angebunden. ATI verschenkt mit ihrer derzeitigen Architektur nur unnötige Leistung. Der R600 hat auch Technologien, die bisher nutzlos geblieben sind wie z.B. die Tesselator Einheit. Was hat sie damals gebracht? Garnix, denn das wird erst mit DX11 genutzt und bis dahin hat auch NV entsprechende GPUs.
ATI ist zwar fortschrittlicher, aber meiner Ansicht nach zu weit in der Zukunft, sodass viel der theoretischen Leistung erst garnicht genutzt wird.
Aber das ist ein ganz anderes Thema. Darum BTT, please!





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