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Thema: E8400 oder Q6600?

  1. #41
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Zitat Zitat von PIMP50 Beitrag anzeigen
    also minimum sind bei mir 3ghz! und bei css braucht man seine 100fps und mehr!
    Ich glaube dir fehlt so ein bisschen Erfahrung...
    Ab 30fps hast du keine Nachteile mehr.
    Und ich hab einen 3500+ (1x2,2ghz), 1gb ram und eine X850 pro- die Source Engine läuft mit 40-50 Frames, keine Ruckler, nur bei Überbelastung wie bei Garry's Mod.
    Bei schmierig kleinen Maps wie bei CSS kann es gar nicht anfangen zu ruckeln.
    Ich meine, die Engine ist 4 Jahre alt, du meinst doch nicht etwa das man damals eine Technologie gebraucht hätte ?!
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  2. #42
    Erfahrener User Avatar von PIMP50
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    ja klar mir fehlt voll erfahrung omg.... bei css brauch ich über 100fps... sag mir mal ein pro gamer der cs/s unter 100fps zockt??? keiner... bei anderen spielen is es mir egal... 50/60 reichen! crysis 30fps! css sieht immer noch geil aus!!! können sich manche neuen game ne scheibe von abscheiden!

    und is klar das es auch auf alle sachen ankommt... aba nen langsamer cpu bremst auch die graka und dann das ganze system! Und ich red auch von dc... qc is noch total sinnlos !



  3. #43
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Achso, die Augen von Pro Gamern sind gegen die menschliche Biologie ;)
    Ab 16-18 Bildern pro Sekunde wird die Abfolge als Bewegung erkannt, ab 25 ist es dann flüssig.
    Die Toleranzgrenze liegt dann bestimmt nicht erst bei 100 oder darüber.
    Aber dann BTT
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  4. #44
    Erfahrener User Avatar von PIMP50
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    nein... aber dann müsste ja jedes spiel bei 24 fps... so war das glaub ich genau mit den menschlichen augen... flüssig laufen! es hängt von der grafikengine ab wie flüssig das spiel rüber kommt!!



  5. #45
    Erfahrener User Avatar von Lennard
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    Ja das stimmt bei 24 Fps ruckelt so wie ich finde CoD4 zb

  6. #46
    Professional Avatar von Fusion145
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    Es stimmt zwar das das Menschliche Auge ab 24Bildern pro Sekunde eine flüssige Darstellung erkennt, allerdings wirkt es bei den meisten Spielen erst ab 30-40 Bildern pro Sekunde flüssig. Übrigens alle die einen TFT Monitor haben brauchen nicht mehr wie 60Bilder pro Sekunde da der Bildschirm nicht mehr Darstellen kann, bei Röhrenmonitoren kommt es auf die Herzzahl an wie viel FPS sie darstellen können.
    Wissen ist das einzige Gut, das sich vermehrt, wenn man es teilt

  7. #47
    Erfahrener User Avatar von El Hanfo
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    das is doch immer wieder geil wenn einer die 24 fps anspricht wie lang sich dann die diskussion über flüssig ab 24fps zieht

  8. #48
    User Avatar von Cody121
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    ich hab zwar deinen Satz irgendwie nich verstanden aber n bisschen spamen kann man immer (ich meine mich)
    90Meine Hardware:
    Nvidia Gforce 8600 GT 256mb
    Intel Core 2 Quad Q6600 @2.40 GHz 2.39 GHz
    RAM 2047 MB
    läuft auf High auf 1900 * 748 (oder so) mit 15 FPS .

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