Bei einigen Spielen kann es aber auch zu Problemen führen. Manche bekommen Timing-Schwierigkeiten, wenn mehrere Kerne arbeiten und auf einmal laufen Dinge schneller ab, als sie sollten oder die Geschwindigkeit schwankt. EIST und C'n'Q machen die Sache auch nicht einfacher.

Das passiert aber nur ganz selten und wenn, dann auch nur bei alten Spielen. Zur Not kann man aber auch dagegen etwas unternehmen. Man kann bei jedem Programm definieren auf wie vielen und auf welchen Kernen es laufen soll.
Man kann also sagen, dass das Spiel nur auf Kern 2 laufen soll und schon sind die Timing-Probleme verschwunden. Hintergrundprogramme nutzen dann den ersten Kern und das Spiel hat den Zweiten für sich.