Joar, tweaken weiß ich ja., immerhin bin ich als Level Designer zuständig.
Ich würde die Auflösung auf 1680x1050 stellen und folgende cfg verwenden.
- q_renderer 3
- r_colorgrading 1
- r_sunshafts 1
- r_Useedgeaa 2
- r_texturesstreaming 0
- r_Motionblur 5
- e_shadows_max_texture_size 1024 (das ist High glaube ich...)
- DX10 Wellen, Volumetrische Wolken, Partikel.
Das alles unter DX9 XP.
Das dürfte doch über 30fps laufen.





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