Vielen Dank, so ähnlich habe ich es auch gemacht. Nur leider funktionieren bei mir bei sämtlichen Sounds deren eigenen Radien zum ausfaden nicht. Das heisst, ich habe immer den Standardradius (10m) innerhalb dessen der Sound ausfadet.
Ausserdem habe ich bei dieser Lösung ja auch das Problem, dass der Sound sobald ich den Trigger verlasse ja abruppt endet. Das Faden bezieht sich ja nur darauf, welche Entfernung ich zu dem Sound bzw. der Area habe. Sollte sich der Spieler aber nicht weiter bewegen, nachdem er den auslösenden Bereich (leave-Bereich) verlassen hat, bekommt er einen abrupptes Soundende zu hören.
Ich kann mir gar nicht vorstellen, dass es für Sound-Spots oder Ambient-Sounds nicht eine ähnliche Fade-Möglichkeit via FlowGraph gibt, wie dies bei Musik scheinbar angeboten wird. Was mache ich z.B. wenn ich eine Höhle betrete, die Nahe am Strand ist. Durch den Radius der Soundquelle, lässt sich ja dann die Lautstärke nicht herunterdimmen, da die Soundquelle ja ganz Nahe ist. Dennoch ist ja viel Felsen zwischen dem Spieler und dem Meer. Auch eines meiner Probleme

Ich freue mich weiterhin über jeden Beitrag. Danke.