Jo, ein Blick in die PlayerView.cpp sagt mir schon, dass dort einiges zum Thema Camera und Clipping steht
Vielleicht kannst du deine Camera ja anpassen oder weiter per FGNode und Code anpassen, sodass es vielleicht geht.
EDIT:
Spiel mal mit dem Befehl: "cl_nearPlane" rum. Der ist zwar nur zu Testzwecken drinn, zeigt aber ganz gut, wie das Clipping funktioniert. Ab 2 kann man z.B. einen Asian Truck gar nicht mehr sehen.
Ich würde also mal sagen, die Trackview Cameras sind empfindlicher eingestellt. Vielleicht findest du per Code eine Möglichkeit, diese dann per FGNode anzusprechen und zu optimieren.
Außerdem werden die First Person Hands speziell angepasst, dass wird wohl dort das Clipping verhindern.





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