Hab ich ähnlich mal in ner CutScene gemacht (Jahre her). Hab nen US-Grunt unters Terrain gepflanzt und alle Koreaner ham schön geballert (wohin war egal)... Hat funktioniert, aber er is dann dauernd verreckt, weil er nicht schwimmen konnte xD
Jaja wer kennt das nicht. So Murks hat bestimmt jeder mal gemacht
Im Fall "schießen auf" (solange nicht auf einen Gegner) würde ich generell immer nen Tagpoint in Verbindung mit EntityPos nehmen.
So wie ich das sehe wird nämlich auch bei der Methode mit entity ID immer auf das Koordinatenkeuz des Entitys geschossen. (Woher sollte die KI auch wissen dass sie auf eine andere Stelle schießen soll?)
Deswegen nimmt man am besten gleich nen Tagpoint. Da ist das Koordinatenkreuz auch immer schön in der Mitte und man kann ihn schön verschieben um genaue Trefferzone festzulegen.
Es gibt eine sehr schöne Methode AI schießen zu lassen wo man selber auch hin schießt,
Also da wo ich(Player) hin-schieße, schießt die AI auch hin, das macht tierisch fun (;
Ist aber fürn Anfänger nischt ^^