
Zitat von
Prototype
Das ist doch ganz einfach... ich hab das auch mal auf einer Map gemacht die ich nie veröffentlicht habe.
Es gibt glaube ich ein Node im FG das heißt Ai:ShootAt, dann wählst du die AI aus die schießen soll, klickst auf den Node "assign selected Entity" und dann müsste da eine TargetID im Node sein, dann nimmst du ein Node names Entity:ID, wählst die Pappfigur an, klickst dann auf dem Node "assign selected Entity", und verbindest dieses Node mit dem Target-Input des ShootAt. Dann müsste da noch ein Trigger sein, wann die AI drauf schießen soll, musst du halt wissen ob die das von anfang an machen sollen. Wenn ja, machtse das Node Misc:Start und verbindest es mit dem TriggerInput