@ Dj Copniker:
Das geht ganz einfach per FG. Du musst lediglich einen entity-> EntitiesInRange nehmen, A ist der Zug und B ist der Player. Mit dem Ausgang triggerst du dann, dass der Player gekillt wird.

Das Problem ist, dass der dann auch Player stirbt, wenn er z.B. die Seite berührt. Dann könntest du einfach ein kleineres Objekt nehmen, vll ein durchsichtiges solid, dass du vorne an den Zug linkst und als A nimmst.

Suche noch jmd, der mit bei ner ToD hilft ^^