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Semi Pro
@ Dj Copniker:
Das geht ganz einfach per FG. Du musst lediglich einen entity-> EntitiesInRange nehmen, A ist der Zug und B ist der Player. Mit dem Ausgang triggerst du dann, dass der Player gekillt wird.
Das Problem ist, dass der dann auch Player stirbt, wenn er z.B. die Seite berührt. Dann könntest du einfach ein kleineres Objekt nehmen, vll ein durchsichtiges solid, dass du vorne an den Zug linkst und als A nimmst.
Suche noch jmd, der mit bei ner ToD hilft ^^
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Semi Pro
hi
soweit so gut nur daas prob is du kannst kein solid zum bewegen bringen^^ am besten du nimmst ein andres objekt das groß genug iis un sich bewegen lässt z.B concrete wall oda so
MAGIC
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Semi Pro
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