klar geht das, du platziierst nen tagpoint, da wo er liegen soll, und befiehlst ihm per AI:Execute run prone, oder sprint prone, oder go prone, und gibst dann den Id des tagpoints beim execute als objekt id. wenn du es nicht ganz verstanden hast, gebe ich dir gerne nen screenshot, hoffe aber das es verständlich ist
und weis jemand wie man diese einschläge macht im glas? in fleet findet man die ja auch.
Und noch was: wie bekomme ich die animierten handschuhe? ich finde nur die nichtanimierten.






					
					
					
						
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