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@ Venom30
zu 1. Da brauchst du eigentlich keinen FG, wenn du sowas erreichen möchtest. Einfach "AnimObject" nehmen,
bei "Model" passendes Modell auswählen, die Eigenschaften "AlwaysUpdate", "Loop", PhysicalizeAfterAnimation" und "Playing"
auf "true" setzten und bei "Animation" folgendes eintragen: "usCarrier_consoleOperatorTypingLoop_nw_01".
zu 2. Dazu musst du mit dem "FacialEditor" eine Lippensyncro bauen, wenn es sich um einen eigens erstellten Dialog handelt.
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