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Thema: Kopf zucken lassen ?

  1. #1
    Prophet Avatar von Sensman
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    Standard Kopf zucken lassen ?

    Möchte das mein Charakter wenn er getroffen wird mit dem Kopf ein wenig "zuckt"... wie müsste der FG dafür aussehen?
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  2. #2
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    @Sensman



    Du musst dem Spiel nur irgendwie klar machen das mit AIGroupID alle gegner gemeint sind. KA wie das geht musste auf pat warten.

    Wenn es nicht anderes geht alle Gegner mit soviele LogicAny verbinden wie nötig und das dann mit dem AIGroupID verbinden.

    _____

    Wie kann ich einstellen, das ein Rope per Trigger kaputt geht und das BasicEntity dann an der Seite runterhängt.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  3. #3
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sensman
    So machst du das am besten: http://www.abload.de/image.php?img=qe85ht.jpg

    @ Masterside
    zu 1., Wenn mich nicht alles täuscht, dann kannst du im FG das Rope hinzufügen und da den Input "Break" benutzen.
    zu 2.
    Zitat Zitat von Pat21
    Wenn du ein BasicEntity nimmst und bei diesem die Masse usw änderst, dann
    könnte es gehen.

  4. #4
    Prophet Avatar von Sensman
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    Funzt, kann man aber auch machen das die Camera sich bei Kopftreffern oder in großen abständen mal komplett wegdreht? So das er weg zuckt halt, bei mir sieht das mommentan eher nach wackeln aus^^
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  5. #5
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sensman
    Hier bezüglich Kopf und Rest: http://s3.directupload.net/file/d/1900/wah7mbty_jpg.htm
    Du musst wohl einfach ein bisschen mit den Werten rumspielen, damit es für dich passend ist.

  6. #6
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Sensman
    Hier bezüglich Kopf und Rest: http://s3.directupload.net/file/d/1900/wah7mbty_jpg.htm
    Du musst wohl einfach ein bisschen mit den Werten rumspielen, damit es für dich passend ist.
    Wirklich nen Unterschied merke ich nicht, oder die Koreaner ziehen immer auf den Kopf.^^

    Ich meinte eher so das der komplett nach links/rechts schlägt und dann wieder in Richtung Mitte des Bildschirms wandert.
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  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sensman
    Die Werte sind bei beiden "View:CameraShake's" gleich, daher auch das hier:
    Zitat Zitat von Pat21
    ...ein bisschen mit den Werten rumspielen, damit es für dich passend ist.

  8. #8
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Sensman
    Die Werte sind bei beiden "View:CameraShake's" gleich, daher auch das hier:
    Neiiin, so wackelt der.^^ Ich will das es so aussieht als würde er nach links/rechts gucken.... jetzt verstanden?^^
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  9. #9
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sensman
    Ich denke, du hast meinen Post nicht richtig gelesen:
    Zitat Zitat von Pat21
    ...ein bisschen mit den Werten rumspielen, damit es für dich passend ist.
    Aber, ich habe hier mal ein paar Werte, die du nutzen kannst.
    • Angle = 0,0,150
    • Shift = 0,0,0
    • Duration = 0.1
    • Frequency = 1
    • Randomness = 0.1

    Damit schaut er meines Erachtens nach kurzzeitig etwas nach links bzw nach rechts.

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